微信小程序摇一摇
方法定义:
let shakeInfo = {
openFlag: false,// 是否开启摇一摇,*****注意:如果是小程序全局监听摇一摇,这里默认为true
shakeSpeed: 110,//设置阈值,越小越灵敏
shakeStep: 2000,//摇一摇成功后间隔
lastTime: 0,//此变量用来记录上次摇动的时间
x: 0,
y: 0,
z: 0,
lastX: 0,
lastY: 0,
lastZ: 0, //此组变量分别记录对应 x、y、z 三轴的数值和上次的数值
};
function openShakeEvent() {
shakeInfo.openFlag = true;
}
function closeShakeEvent() {
shakeInfo.openFlag = false;
}
function shakeOk() {
closeShakeEvent();
setTimeout(function () {
openShakeEvent();
}, shakeInfo.shakeStep);
}
/**
* 判断是否为摇一摇
*/
function shake(acceleration, successCallback) {
if (!shakeInfo.openFlag) {
return;
}
var nowTime = new Date().getTime(); //记录当前时间
//如果这次摇的时间距离上次摇的时间有一定间隔 才执行
if (nowTime - shakeInfo.lastTime > 100) {
var diffTime = nowTime - shakeInfo.lastTime; //记录时间段
shakeInfo.lastTime = nowTime; //记录本次摇动时间,为下次计算摇动时间做准备
shakeInfo.x = acceleration.x; //获取 x 轴数值,x 轴为垂直于北轴,向东为正
shakeInfo.y = acceleration.y; //获取 y 轴数值,y 轴向正北为正
shakeInfo.z = acceleration.z; //获取 z 轴数值,z 轴垂直于地面,向上为正
//计算 公式的意思是 单位时间内运动的路程,即为我们想要的速度
var speed = Math.abs(shakeInfo.x + shakeInfo.y + shakeInfo.z - shakeInfo.lastX - shakeInfo.lastY - shakeInfo.lastZ) / diffTime * 10000;
//console.log(speed)
if (speed > shakeInfo.shakeSpeed) { //如果计算出来的速度超过了阈值,那么就算作用户成功摇一摇
successCallback();
}
shakeInfo.lastX = shakeInfo.x; //赋值,为下一次计算做准备
shakeInfo.lastY = shakeInfo.y; //赋值,为下一次计算做准备
shakeInfo.lastZ = shakeInfo.z; //赋值,为下一次计算做准备
}
}
方法调用,在小程序启动首页页面onLoad添加如下代码:
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function(options) {
//
wx.onAccelerometerChange(function(acceleration) {
Main.shake(acceleration, function() {
Main.shakeOk();
Main.openBarCodeDlg(); // 在这里调用摇一摇成功后执行的代码
});
});
}
如果是小程序全局都监听摇一摇,以上代码就可以实现,如果只是配置指定某几个页面监听,则需要在监听的页面做以下code:
onShow: function() {
Main.openShakeEvent();
},
onHide: function() {
Main.closeShakeEvent();
}
这样在跳转到非监听页面时就不会执行你的代码了
补充:下面看下微信小程序 实现摇一摇重力感应API
微信小程序并没有提供摇一摇API接口,但是提供了一个重力感应的API 「wx.onAccelerometerChange(CALLBACK)」,我们可以用这个方法来模拟微信摇一摇功能,代码如下:
Page({
onShow: function () {
wx.onAccelerometerChange(function (e) {
console.log(e.x)
console.log(e.y)
console.log(e.z)
if (e.x > 1 && e.y > 1) {
wx.showToast({
title: '摇一摇成功',
icon: 'success',
duration: 2000
})
}
})
},
onHide: function(){
}
})
但如果小程序需要启用tabbar的话,这样启用重力感应API会使tabbar下面所有页面都会监听到重力感应数据,导致模拟摇一摇在所有页面都能出现摇一摇的结果,这并不是我们想要的,我们只是想在tabbar下其中一个页面允许他获取到重力感应数据,那么就需要我们自己加入一个是否在当前页面的判断,根据判断结果来启用监听重力感应API,代码修改如下:
Page({
isShow: false,
onShow: function () {
var that = this;
this.isShow = true;
wx.onAccelerometerChange(function (e) {
if(!that.isShow){
return
}
console.log(e.x)
console.log(e.y)
console.log(e.z)
if (e.x > 1 && e.y > 1) {
wx.showToast({
title: '摇一摇成功',
icon: 'success',
duration: 2000
})
}
})
},
onHide: function(){
this.isShow = false;
}
})
总结
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序开发摇一摇功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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