需求:如下所示,当【主键】选择为“T”时,【允许为空】不能选择“T”,且会自动切换为“F”;
当【允许为空】选择为“T”时,判断【主键】是否为空,若为“T”,弹出提示,不予更改;
首先需要在table中添加switch控件:
定义主键:以templet模板形式定义控件格式,其中{{ d.isSerial == 'T' "htmlcode">
{field :'isSerial' , title :'主键', minWidth : 120, templet: '#switchTpl', unresize : true }
<!-- 定义是否主键的开关 --> <script id="switchTpl" type="text/html"> <!-- 这里的 checked 的状态是--> <input type="checkbox" name = "ifKey" value = {{d.colNo}} lay-skin="switch" lay-text="T|F" lay-filter="ifKeyDemo" {{ d.isSerial == 'T' "htmlcode">{field :'notNull' , title :'允许为空' , minWidth : 100, templet : '#switchNullTpl', unresize : true}<!-- 定义是否允许为空的开关 --> <script id="switchNullTpl" type="text/html"> <input type="checkbox" name="ifNull" value="{{d.colNo}}" lay-skin="switch" lay-text="T|F" lay-filter="ifNullDemo" {{ d.notNull == 'T' "htmlcode">// 给对象主键赋值 tableData[parentTrIndex].isSerial = "T"; // 获取允许为空的div var switchIfNull=$(parentTr).find("td:eq(6)").find("div:eq(1)"); // 修改div的样式为F的样式,F的值 switchIfNull.prop("class","layui-unselect layui-form-switch");//F的样式 switchIfNull.find("em").text("F"); //F的值 tableData[parentTrIndex].notNull = "F"; //修改数据中F的值layer.lips('此列为主键,不允许为空',obj.othis); //tips提示
// 主键 form.on('switch(ifKeyDemo)', function(obj){ // 获取当前控件 var selectIfKey=obj.othis; // 获取当前所在行 var parentTr = selectIfKey.parents("tr"); // 获取当前所在行的索引 var parentTrIndex = parentTr.attr("data-index"); if(obj.elem.checked == true){//是主键 // 给对象主键赋值 tableData[parentTrIndex].isSerial = "T"; // 获取允许为空的div var switchIfNull=$(parentTr).find("td:eq(6)").find("div:eq(1)"); // 修改div的样式为F的样式,F的值 switchIfNull.prop("class","layui-unselect layui-form-switch");//F的样式 switchIfNull.find("em").text("F"); tableData[parentTrIndex].notNull = "F"; layer.lips('此列为主键,不允许为空',obj.othis); }else{ // 给对象赋值 tableData[parentTrIndex].isSerial = "F"; } });添加监听:监听【允许为空】,同理
// 允许为空 form.on('switch(ifNullDemo)', function(obj){ // 获取当前控件 var selectIfKey=obj.othis; // 获取当前所在行 var parentTr = selectIfKey.parents("tr"); // 获取当前所在行的索引 var parentTrIndex = parentTr.attr("data-index"); // 获取“是否主键”的值 var ifKey=parentTr.find(('td:eq(2)')).text().trim(); if(ifKey == "T"){ // 给对象赋值 // 获取允许为空的div var switchIfNull=$(parentTr).find("td:eq(6)").find("div:eq(1)"); // 修改div的样式为F的样式,F的值 switchIfNull.prop("class","layui-unselect layui-form-switch");//F的样式 switchIfNull.find("em").text("F"); tableData[parentTrIndex].notNull = "F"; layer.alert('此列为主键,不允许为空;若要为空,请更改主键'); }else{ if(obj.elem.checked == true){//允许为空 // 给对象赋值 tableData[parentTrIndex].notNull = "T"; }else{ // 给对象赋值 tableData[parentTrIndex].notNull = "F"; } } });以上这篇layui--js控制switch的切换方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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