其实购物车都是类似的实现方法,只不过小程序是有他的数据层和业务层,在这里把之前的做法记录一下,分享出来也希望能给需要的小伙伴带来参考价值在最开始的时候先从本地存储中获取购物车数据,因为我们会切换页面 在页面切换的过程中需要实时重新加载购物车的数据,所以我们把获取的方法写在onShow中,而不是onLoad中:
onShow: function () {
const cart = wx.getStorageSync("cart");
let address = wx.getStorageSync("address") ;
console.log(address);
this.setData({
address, cart
})
this.loadCarts();
this.countAll();
}
点击按钮更改购物车的数量:
handleNumEdit(e) {
const { operator, goodsid } = e.target.dataset;
let { cart } = this.data;
cart[goodsid].count += (+operator);
if (cart[goodsid].count < 1) {
cart[goodsid].count = 1;
wx.showModal({
title: '提示',
content: '您确定要删除吗',
showCancel: true,
cancelText: '取消',
cancelColor: '#000000',
confirmText: '确定',
confirmColor: '#3CC51F',
success: (result) => {
if (result.confirm) {
delete cart[goodsid];
this.loadCarts();
this.countAll();
} else {
}
}
});
} else if (cart[goodsid].count > cart[goodsid].goods_number) {
cart[goodsid].count = cart[goodsid].goods_number;
wx.showToast({
title: '没有库存了',
icon: 'none',
duration: 1500,
mask: true
});
}
this.loadCarts();
this.countAll();
}
加载购物车数据的方法:
data: {
cart: {},
address: {},
totalPrice: 0,
categoryLength: 0,
isAllChecked: true
},
单个商品被选中时触发:
loadCarts() {
let { cart } = this.data;
let isAllChecked = true;
for (const key in cart) {
if (cart.hasOwnProperty(key)) {
const element = cart[key];
if (!element.isChecked) {
isAllChecked = false;
break;
}
}
}
this.setData({
cart,
isAllChecked
});
},
全选和反选触发的事件:
handleItemChecked(e) {
let { goodsid } = e.target.dataset;
let { cart } = this.data;
let { isChecked } = cart[goodsid];
cart[goodsid].isChecked = !isChecked;
let checkedLength = 0;
for (const key in cart) {
if (cart.hasOwnProperty(key)) {
if (cart[key].isChecked) {
checkedLength++;
}
}
}
const isAllChecked = checkedLength == Object.keys(cart).length;
this.countAll();
this.setData({
isAllChecked
})
},
点击结算时触发:
handleItemAllChecked() {
let { isAllChecked } = this.data;
let { cart } = this.data;
isAllChecked = !isAllChecked;
for (const key in cart) {
if (cart.hasOwnProperty(key)) {
cart[key].isChecked = isAllChecked;
}
}
this.setData({
isAllChecked,
cart
})
this.countAll();
},
纯js代码,可能有一定小程序代码经验的会看得轻松一点。以上便可以实现在对购物车的商品进行加减和全选与反选,以及对商品进行数量合计并计算价格。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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