本文实例讲述了javascript中call,apply,callee,caller用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
实践一:call,apply 用来让一个对象去调用本不属于自己的方法,两者都可以传递参数,call的参数是列表形式,apply的参数是数组形式
var person = {
"name":"Tom",
"say":function(){
console.log("person say");
},
"count":function(x,y,z){
console.log('x= ' + x + ', y= ' + y + ', z= ' + z);
},
"sayName":function(){
console.log(this.name);
}
}
// 下面的示例是数组 arr 去调用person的say方法 , 这里call用来让数组调用本不属于它自己的方法
var arr = [1,2];
person.say.call(arr);
// call 还可以传递参数
person.count.call(arr,1,2,3); // x= 1, y= 2, z= 3
// apply 还可以这样
person.count.apply(arr,[1,2,3]); // x= 1, y= 2, z= 3
实践二:call,apply 用来修改this, 同样引用上例的person对象
var program = {"name":"AlphaGo"}
person.sayName.call(program); // AlphaGo
person.sayName.apply(program); // AlphaGo
实践三:call,apply把伪数组转换为数组
// call,apply 把伪数组转换为数组
var wArr = {0:"hello",1:"world","length":2};
var arr1 = Array.prototype.slice.call(wArr);
var arr2 = Array.prototype.slice.apply(wArr);
console.log(arr1); // [hello,world]
console.log(arr2); // [hello,world]
这里找到一篇详细的 关于伪数组的文章
实践四:单纯的arguments对象
// 有关arguments
function count(a,b,c){
console.log(arguments.length);
if(count.length === arguments.length) {
console.log('实际参数与形参个数相同');
}else{
console.log('实际参数与形参个数不同');
}
}
count(1,2,3); // 实际参数与形参个数相同
count(1,2); // 实际参数与形参个数不同
/*
这里count.length 表示形参个数
arguments.length 表示实参个数
*/
实践五:caller 用于查看,函数本身被哪个函数调用
function fn1(){
if(fn1.caller){
console.log(fn1.caller.name + " 是函数fn1的调用者");
}else{
console.log("直接执行");
}
}
function fn2(){
fn1();
};
fn2(); // fn2是是函数fn1的调用者
实践六:callee 返回正被执行的 Function 对象,常用于匿名函数的递归与arguments一起配合使用。
var sum = function(n){
if(n>0) {
return n + arguments.callee(n-1);
}
return 0;
};
var total = sum(10);
console.log(total); // 55
// arguments.callee 代指函数自身。
function test(){
console.log(arguments.callee);
}
test(); // 输出函数自身的字符串表达式
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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