最近入职的公司主要做微信端的h5,所以在所难免要引用sdk。虽然官方文档写的还算清楚,但是还是有坑。
1.在index.html中 引入微信sdk
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jweixin-1.4.0.js">
2.在assets/js 下新建文件 wx.js
export default { wxShowMenu: function (that,sign='') { let url = window.location.href.split('#')[0] that.$http.post('/xxx', //请求你们公司后台的接口 获取相关的配置 that.$getSingQuery({ appKey: 'xxx', url })) .then(res => { var getMsg = res.data.data; // console.log('微信配置----------') // console.log(res.data) wx.config({ debug: false, //生产环境需要关闭debug模式 测试环境下可以设置为true 可以在开发者工具中查看问题 appId: getMsg.appid, //appId通过微信服务号后台查看 timestamp: getMsg.timestamp, //生成签名的时间戳 nonceStr: getMsg.noncestr, //生成签名的随机字符串 signature: getMsg.sign, //签名 jsApiList: [ //需要调用的JS接口列表 'updateAppMessageShareData', //自定义“分享给朋友”及“分享到QQ”按钮的分享内容(1.4.0) 新接口 'updateTimelineShareData', //自定义“分享到朋友圈”及“分享到QQ空间”按钮的分享内容(1.4.0) 老接口 'onMenuShareTimeline', //分享到朋友圈 老接口 'onMenuShareAppMessage',//分享给盆友 老接口 'getLocation' //获取定位 ] }); wx.error(function (res) { // alert(JSON.stringify(res)) console.log(res) // config信息验证失败会执行error函数,如签名过期导致验证失败,具体错误信息可以打开config的debug模式查看,也可以在返回的res参数中查看,对于SPA可以在这里更新签名。 }); wx.ready(function () { if(sign=='location'){ //由于 获取定位往往是页面一加载 就提示获取地理位置 所以可以直接在写在 wx.ready wx.getLocation({ type: 'wgs84', // 默认为wgs84的gps坐标,如果要返回直接给openLocation用的火星坐标,可传入'gcj02' success: function (res) { var latitude = res.latitude; // 纬度,浮点数,范围为90 ~ -90 var longitude = res.longitude; // 经度,浮点数,范围为180 ~ -180。 var speed = res.speed; // 速度,以米/每秒计 var accuracy = res.accuracy; // 位置精度 that.latitude=res.latitude; that.longitude=res.longitude; that.geocodeRegeo()//逆地理编码 调用你vue实例里的方法 do something... } }); } }); }) .catch(error => { alert(error) console.log(error) }) } }3.在main.js 将WXConfig绑在vue原型上 这样哪个页面需要初始化 直接通过原型就可以拿到
import WXConfig from './assets/js/wx' //微信分享 Vue.prototype.WXConfig = WXConfig
4.在需要的页面 进行初始化
微信JS-SDK说明文档:同一个url仅需调用一次,对于变化url的SPA的web app可在每次url变化时进行调用。
所以 我们在你需要的页面 mounted 时,
this.WXConfig.wxShowMenu(this);
调用就可以。我这里将this传入 只是为了能直接在wx.js 调用vue上的一些方法。比如axios
mounted: function () { this.WXConfig.wxShare(this); },通过按钮自定义触发
html
<div class="fxbox bor_b" @click="shareFriend">分享给朋友</div> <div class="fxbox bor_b" @click="shareFriendCircle">分享到朋友圈</div>js
shareFriendCircle () { let that = this wx.onMenuShareTimeline({ title: this.dataCode.title, // 分享标题 desc: this.dataCode.desc, //分享描述 link: this.dataCode.link,// 分享链接 imgUrl: this.dataCode.imgUrl, // 分享图标 success () { console.log('分享给朋友圈 旧') } }); }, // 分享给朋友 旧 shareFriend () { let that = this wx.onMenuShareAppMessage({ title: this.dataCode.title, // 分享标题 desc: this.dataCode.desc, //分享描述 link: this.dataCode.link,// 分享链接 imgUrl: this.dataCode.imgUrl, // 分享图标 success () { console.log('分享给朋友 旧') } }); },5.新老接口的区别
新接口 'updateAppMessageShareData' //自定义“分享给朋友”及“分享到QQ”按钮的分享内容(1.4.0) 'updateTimelineShareData',//自定义“分享到朋友圈”及“分享到QQ空间”按钮的分享内容(1.4.0) 老接口 'onMenuShareTimeline', //分享到朋友圈 'onMenuShareAppMessage',//分享给盆友
注意
新接口中的 success 回调函数 指的是 你的那些title desc... 自定义设置成功 了的回调函数,而不是用户主动点击微信右上角的三个点,点击分享给朋友或者朋友圈,分享成功的回调函数。
老接口 success 回调函数 是指 用户成功分享 给朋友或者朋友圈的回调函数
经测试 使用新接口 在 ios 下表现正常 ,在 部分安卓机下失效 了
建议使用老接口 无此问题
6.补充
还有一点,
link: this.dataCode.link
,// 分享链接
该链接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue引入微信sdk 实现分享朋友圈获取地理位置功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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