本文实例讲述了ES6 class的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
class
- class 本身是个语法糖,主要为了考虑在编码上更加人性化
- 内部有super,static,get 等关键词
- 使用起来非常类似于后台语言
使用class进行类的实现应用
'use strict';
// User 类
class User {
constructor(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
static getName() {
return 'User';
}
static getAge() {
return this.age;
}
setName(name) {
this.name = name;
}
setAge(age) {
this.age = age;
}
get info() {
return 'name:' + this.name + ' | age:' + this.age;
}
}
// Manager 类
class Manager extends User{
constructor(name,age,password){
super(name,age);
this.password = this.password;
}
changePwd(pwd) {
return this.password = pwd;
}
get info() {
var info = super.info; // 使用super继承父级 get
return info + ' === new';
}
}
// typeof User: function typeof Manager: function
console.log('typeof User: ', typeof User, ' typeof Manager: ', typeof Manager);
let manager = new Manager('Li', 22, '123456');
manager.setAge(23);
console.log(manager.info); // name:Li | age:23 === new
console.log(User.prototype);
console.log(Manager.prototype);
在class之前使用原型对象定义类的应用
// 构造函数
function User(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 原型
User.prototype = {
getName:function(){
return 'User';
},
setName:function(name){
this.name = name;
},
getAge:function(){
return this.age;
},
setAge:function(age){
this.age = age;
}
}
// 取值函数和存执函数
Object.defineProperty(User.prototype,'info', {
get() {
return 'name:' + this.name + ' | age:' + this.age;
}
});
var user = new User('Joh', 26);
console.log(user); // User {name: "Joh", age: 26}
// 子类
function Manager(name, age, password) {
User.call(this, name, age);
this.password = password;
}
Manager.__proto__ = User; // 继承静态方法
Manager.prototype = Object.create(User.prototype); // 继承prototype原型方法
Manager.prototype.changePwd = function (pwd) {
this.password = pwd;
};
var manager = new Manager('Li', 22, '123456');
manager.setAge(23);
console.log(manager.info); // name:Li | age:23
console.log(User.prototype); // 不变
console.log(Manager.prototype); // {changePwd:function(){}, info:"name:undefined | age:undefined", __proto__:指向Manager.prototype}
使用 class 定义的类不被提升,需按顺序执行
正常:
let user = new class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}('Joh');
console.log(user); // User {name: "Joh"}
错误:
var man = new Man(); // 此处报错,使用class声明的类不会被提升 Uncaught ReferenceError: Man is not defined
class Man {
constructor(name){
this.name = name;
}
}
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
ES6,class
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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