1. 为什么会有这个东西?
方便组织你的代码,提高项目的可维护性。一个项目的可维护性高不高,也体现一个程序员的水平,在如今越来越复杂的前端项目,这一点尤为重要。
2. 为什么不用requirejs,seajs等
它们功能强大,但是文件体积是个问题,此外还有就是业务有时候可能没那么复杂,正如开头所说的:keep it simple
3. 以下的实现从哪里来的?
这些借鉴了requirejs,seajs,commonjs等的实现,用于真实的项目,稳定运行,效果不错。
4. 适用场景
移动端页面,将js注入到html页面,这样就不用考虑模块加载的问题,从而节省了很多的代码,在实现上也更为的简单。
如果是多文件加载的话,需要手动执行文件加载顺序,那么其实最好用库来进行依赖管理会好一点。
实现1
(function(global){
var modules = {};
var define = function (id,factory) {
if(!modules[id]){
modules[id] = {
id : id,
factory : factory
};
}
};
var require = function (id) {
var module = modules[id];
if(!module){
return;
}
if(!module.exports){
module.exports = {};
module.factory.call(module.exports,require,module.exports,module);
}
return module.exports;
}
global.define = define;
global.require = require;
})(this);
使用示例
define('Hello',function(require,exports,module){
function sayHello() {
console.log('hello modules');
}
module.exports = {
sayHello : sayHello
}
});
var Hello = require('Hello');
Hello.sayHello();
实现2
function Module(main,factory){
var modules = {};
factory(function(id,factory){
modules[id] = {
id : id,
factory : factory,
}
});
var require = function (id) {
var module = modules[id];
if(!module){
return;
}
if(!module.exports){
module.exports = {};
module.factory.call(module.exports,require,module.exports,module);
}
return module.exports;
}
window.require = require;
return require(main);
}
使用示例
Module('main',function(define){
define('Hello',function(require,exports,module){
function sayHello () {
console.log('hello');
}
//有效的写法
module.exports = {
sayHello : syaHello;
}
//或者
exports.sayHello = sayHello;
});
//mian,程序入口
define('main',function(require,exports,module){
var Hello = require('Hello');
Hello.sayHello();
});
});
实现3
另外一种风格的模块管理
(function(global) {
var exports = {}; //存储模块暴露的接口
var modules = {}; //
global.define = function (id,factory) {
modules[id] = factory;
}
global.require = function (id) {
if(exports[id])return exports[id];
else return (exports = modules[id]());
}
})(this);
使用示例
define('Hello',function(require,exports,module){
function sayHello() {
console.log('hello modules');
}
//暴露的接口
return {
sayHello : sayHello
};
});
var Hello = require('Hello');
Hello.sayHello();
实践
有了简易的模块化管理之后,在项目中,我们就可以采取这样的结构
-- proj
-- html -- index.html -- css -- js -- common -- module1.js(通用模块1) -- module2.js(通用模块2) -- page -- index.js(页面逻辑) -- lib -- moduler.js 模块管理库
配合前端构建工具(wepack,grunt,gulp等等),就可以构建一个移动端的页面。
总结
如今的框架非常地多,而且越做越庞大。框架通常考虑通用性,对于精益求精的项目来说,可能有时候也要自己动手去实现一些关键的点,而学习的来源就是这些牛逼的框架。
javascript,模块管理
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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