关于vuex的基础部分学习于https://www.jb51.net/article/163008.htm
使用Vuex的时候,通常会实例化Store类,然后传入一个对象,包括我们定义好的actions、getters、mutations、state等。store的构造函数:
export class Store { constructor (options = {}) { // 若window内不存在vue,则重新定义Vue if (!Vue && typeof window !== 'undefined' && window.Vue) { install(window.Vue) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { // 断言函数,来判断是否满足一些条件 // 确保 Vue 的存在 assert(Vue, `must call Vue.use(Vuex) before creating a store instance.`) // 确保 Promsie 可以使用 assert(typeof Promise !== 'undefined', `vuex requires a Promise polyfill in this browser.`) assert(this instanceof Store, `store must be called with the new operator.`) } // 解构赋值,拿到options里的plugins和strict const { plugins = [], strict = false } = options // 创建内部属性 // 标志一个提交状态,作用是保证对 Vuex 中 state 的修改只能在 mutation 的回调函数中,而不能在外部随意修改 state this._committing = false // 用来存储用户定义的所有的actions this._actions = Object.create(null) this._actionSubscribers = [] // 用来存储用户定义所有的mutatins this._mutations = Object.create(null) // 用来存储用户定义的所有getters this._wrappedGetters = Object.create(null) // 用来存储所有的运行时的 modules this._modules = new ModuleCollection(options) this._modulesNamespaceMap = Object.create(null) // 用来存储所有对 mutation 变化的订阅者 this._subscribers = [] // 一个 Vue对象的实例,主要是利用 Vue 实例方法 $watch 来观测变化的 this._watcherVM = new Vue() // 把Store类的dispatch和commit的方法的this指针指向当前store的实例上 const store = this const { dispatch, commit } = this this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) { return dispatch.call(store, type, payload) } this.commit = function boundCommit (type, payload, options) { return commit.call(store, type, payload, options) } // 是否开启严格模式 this.strict = strict const state = this._modules.root.state // Vuex的初始化的核心,其中,installModule方法是把我们通过options传入的各种属性模块注册和安装; // resetStoreVM 方法是初始化 store._vm,观测 state 和 getters 的变化;最后是应用传入的插件。 installModule(this, state, [], this._modules.root) resetStoreVM(this, state) plugins.forEach(plugin => plugin(this)) const useDevtools = options.devtools !== undefined "htmlcode">function installModule (store, rootState, path, module, hot) { // 通过path数组的长度判断是否为根 const isRoot = !path.length const namespace = store._modules.getNamespace(path) // register in namespace map if (module.namespaced) { store._modulesNamespaceMap[namespace] = module } // 第一次调用时,path为空,不进入if // 递归调用installModule安装子模块时,将执行该代码块 if (!isRoot && !hot) { const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1)) // 模块名 const moduleName = path[path.length - 1] // 把当前模块的state添加到parentState中。具体解析见下 store._withCommit(() => { Vue.set(parentState, moduleName, module.state) }) } const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path) // 对mutations、actions、getters进行注册 module.forEachMutation((mutation, key) => { const namespacedType = namespace + key registerMutation(store, namespacedType, mutation, local) }) module.forEachAction((action, key) => { const type = action.root ? key : namespace + key const handler = action.handler || action registerAction(store, type, handler, local) }) module.forEachGetter((getter, key) => { const namespacedType = namespace + key registerGetter(store, namespacedType, getter, local) }) // 遍历modules,递归调用installModule安装子模块 module.forEachChild((child, key) => { installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot) }) } store的_withCommit方法定义是这样的: _withCommit (fn) { const committing = this._committing this._committing = true fn() this._committing = committing }Vuex中所有对state的修改都会用_withCommit函数包装,保证在同步修改state的过程中this._committing的值始终为true。这样当我们观测 state的变化时,如果this._committing的值不为true,则能检查到这个状态修改是有问题的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
vuex,store源码
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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