哈,本人是REACT系开发者,工作中需要不停的折腾webpack,为了顺带学习VUE的开发思想和思路,顺理成章的请缨为公司小程序打个框架基础。前期也去了解了下各个小程序开发框架,大体上是通过转义的思路来解决小程序和VUE/REACT的模板、逻辑关系,不做展开讨论了。只是从本人角度分享通过webpack来构建小程序的开发架构。
通过观察小程序的原有架构,不难发现其已经是一套比较完善的mvvm架构了(类VUE),融合了VUE及REACT的一些特点(以VUE为主),但却有一些不足,缺失了前端开发人员常用的npm包的引入,动态样式的编译等等提升开发效率的工作环境、模式。因此我想如果通过webpack4来为原有架构做一个有益的补充,这样原生架构不就很完美了吗?
思路
对等编译输出小程序项目的所有文件(严格按照小程序需要的文件及目录结构输出)。js/wxs通过babel编译输出,wxml/json直接输出,wxss通过stylus编译输出(我们使用stylus开发样式),顺带使用webpack抽离公共模块文件common.js,并将runtime运行时抽离作为一个独立文件。这样既精简了代码,又享用到了webpack为我们带来的好处。嗯,看上去很简单嘛,实际上却是踩了不少的坑!脚上的茧老厚了~~~
webpack module配置
module: { rules: [ { test: /\.(wxml|axml)/, // 为支付宝小程序留了个伏笔,哈哈 use: [ relativeFileLoader(isWechat "htmlcode">function entries(dir) { var jsFiles = {} let _partten = /[\/|\\][_](\w)+/; let re_common = /(.*)\/common\// const accessExts = ['.wxml', '.wxss', '.styl', '.wxs', '.json', '.png', '.jpg', '.jpeg', '.gif'] if (fse.existsSync(dir)) { globby.sync([`${dir}/**/*`, `!${dir}/js/**/cloudfunctions`, '!node_modules', `!${dir}/dist`]).forEach(function (item) { if (!re_common.test(item)) { if (!_partten.test(item)) { const fileObj = path.parse(item) const xcxSrc = path.join(dir, 'js') if (~item.indexOf(xcxSrc)) { const fileStat = fs.statSync(item) const relativeFile = item.replace(xcxSrc, '') let relativeKey = relativeFile.replace(fileObj.ext, '').substring(1) if (fileObj.ext == '.js') { jsFiles[relativeKey] = item } else { if (accessExts.indexOf(fileObj.ext) > -1) { jsFiles['nobuild__' + relativeFile] = item } } } } } }) } return jsFiles }上述是entry的生成代码,涵盖了小程序目录结构下的所有需要的文件,并加上了一些特定的标识,以便于后续文件编译输出
非JS文件的输出
在entry方法中我们将wxml,wxss等文件作为entry统统灌给webpack去处理,正常我们使用webpack时是不会把非js文件作为entry输给webpack的。你猜webpack会报错吗,----- 哈哈,报错就讲不下去了,webpack会傻傻的把每个entry文件都当做js来对待,并且正常输出,*.wxml.js,等等,这是什么鬼,我并不需要这样的东东。加个插件来处理一下
compiler.hooks.compilation.tap('wpConcatFile', (compilation, params) => { compilation.hooks.beforeChunkAssets.tap('wpConcatFile', () => { compilation.chunks = compilation.chunks.filter(function (item) { return item.name.indexOf('nobuild__') == -1 }) }) ... ... }nobuild__是在生成entry代码是给非js文件加上的prefix前缀,在插件中我们排除掉非js,将正常的js文件重新chunk,js文件就能够正常的输出了,那么那些非js文件呢?webpack并不会编译生成它们,中途它们就会被module中的xx-loader处理完,然后被file-loader给甩出去了。
全局变量替换
将全局变量替换为微信小程序的wx,我们通过插件解决
const globalVar = 'wx' ... ... ... let contentObj = compilation.assets[file] let code = contentObj.source() code = code.replace(windowRegExp, that.globalVar); contentObj = new RawSource(code) compilation.assets[file] = new ConcatSource( contentSource, '\n', '\/**auto import common&runtime js**\/', '\n', contentObj, );通过上述代码不难看出,我们读取了每个文件的源码,并将全局变量window/global替换为wx,再进行源码重组。
运行时文件引入
我们需要引入runtime.js和common.js文件,runtime运行环境是webpack为每个编译文件插入的用于解析define, require, module等等这些的文件引入方法,为了精简文件,我们将之抽离为runtime.js,common.js为我们抽离出来的公共模块文件。在web/h5下引入这些资源是不是so easy,但你还记得我们是在小程序环境下嘛,并不能通过<script>标签来引入资源文件啊啊啊,你会不会猛拍脑门,一下就慌了(哈哈)。老办法,我们通过插件解决
const lens = [] let posixPath = '' const matchIt = chunk.name.match(/\//g) if (matchIt) { matchIt.forEach(it => lens.push(this.prePath)) // posixPath = './'+lens.join('') posixPath = lens.join('') } else { posixPath = './' } let posixPathFile = posixPath + 'runtime.js' let contentSource = this.contentSource.replace('~~~~', posixPathFile) if (chunk.name.indexOf('runtime') > -1) { posixPathFile = posixPath + 'common.js' if (hasCommon) { contentSource = this.contentSource.replace('~~~~', posixPathFile) } else { contentSource = '' } }上述代码片段中,posixPath是我们通过一个小的算法来推算资源引入的路径深度变量,输出并重写源文件chunk,这样我们就解决了资源引入的问题
webpack-dev-server
引入webpack-dev-server能够使得webpack的编译能够简单的输出到硬盘上,webpack默认是内存文件系统,并不输出(当然有其他方法,比如再写个插件或更换文件系统啥的),除了文件输出,webpack-dev-server还能够为我们提供mock数据服务,呵呵~,这里不展开了,大家有兴趣百度一下,还能够为我们访问后台接口作proxy,这里也不展开了。
通过上述操作,我们就能得到小程序结构的对等输出,剩下我们只需要将输出文件导入到小程序编辑器中,接下来就是开发工作了。嗯,这样就可以开始给小程序搬砖了,开心吗?
如果你想参考一下我们的编译代码,可以看这里 https://github.com/webkixi/aotoo-hub/blob/master/build/webpack.xcx.config.js
如果你想了解下我们的架构,可以看这里 https://github.com/webkixi/aotoo-hub
如果你想使用我们的架构,怕不怕?怕的话,你看着办吧,哈哈! 不怕看这里 https://www.npmjs.com/package/aotoo-cli
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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