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本文实例为大家分享了js实现美化滑块效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

美化滑块(拖动)

隐藏原有的range 同步value

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>滑块</title>
  <style>
    .len{
      width: 300px;
      height: 6px;
      background: #6c6;
      border-radius: 3px;
      margin-top:15px;
      position: relative;
    }
    .len b{
      display: inline-block;
      height: 6px;
      border-radius: 3px;
      background: #900;
      position: absolute;
    }
    .len span{
      position: absolute;
      width: 10px;
      height: 10px; 
      border-radius: 5px;
      background: #090;
      z-index: 1;
      top: -2px;
      left: 0;
    }
    .len input[type=range]{
      display: none;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <input type="range" min="0" max="500" value="0">
  <input type="range" min="0" value="0">
  <script>
    var ranges=document.querySelectorAll("input[type=range]");
    ranges.forEach(function(range){
      var Div=document.createElement("div");
      Div.className="len";
      range.parentNode.insertBefore(Div,range);
      var span=document.createElement("span");
      var b=document.createElement("b");
      Div.appendChild(span);
      Div.appendChild(b);
      Div.appendChild(range);
      span.onmousedown=function(e){
        var x=e.clientX-this.offsetLeft;
        var maxL=Div.offsetWidth-span.offsetWidth;
        var maxV=range.max || 100;
        document.onmousemove=function(e){
          var les=e.clientX-x;
          if(les < 0)les=0;
          if(les > maxL)les=maxL;
          span.style.left=les+"px";
          b.style.width=les+span.offsetWidth/2+"px";
          range.value=les/maxL*maxV;   //同步
          e.preventDefault();       //阻止默认事件
          console.log(range.value)
        }
        document.onmouseup=function(){
          document.onmousemove=null;
          document.onmouseup=null;
        }
      }
    })
  </script>
</body>
</html>

插件都可以无限复制,删除即是原有效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,美化滑块

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评论“JavaScript实现美化滑块效果”

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。