看一下官方文档:
组件实例的作用域是孤立的。这意味着不能 (也不应该) 在子组件的模板内直接引用父组件的数据。父组件的数据需要通过 prop 才能下发到子组件中。
也就是props是子组件访问父组件数据的唯一接口。
详细一点解释就是:
一个组件可以直接在模板里面渲染data里面的数据(双大括号)。
子组件不能直接在模板里面渲染父元素的数据。
如果子组件想要引用父元素的数据,那么就在prop里面声明一个变量(比如a),这个变量就可以引用父元素的数据。然后在模板里渲染这个变量(前面的a),这时候渲染出来的就是父元素里面的数据。
1. 基本用法
图1-props
<div id="app1"> <!-- hello引用父元素的hello,它也可以引用message,greet,world等 --> <child :hello='hello'></child> </div> <script> var com1 = Vue.component('child',{ // 声明在prop中的变量可以引用父元素的数据 props:['hello'], // 这里渲染props中声明的那个hello template:'<div><p>{{ hello }}</p></div>', }) var app1 = new Vue ({ el: '#app1', data: { greet: { hello:'hello,', world: 'world', }, message: 'message1', } }) </script>
2. camelCase vs. kebab-case:js中用驼峰式命名,在html中替换成短横线分隔式命名
<!-- 在 HTML 中使用 kebab-case --> <child my-message="hello!"></child> <script> Vue.component('child', { // 在 JavaScript 中使用 camelCase props: ['myMessage'], template: '<span>{{ myMessage }}</span>' }) </script>
3.单向数据流: props是单向绑定的
当父组件的属性变化时,将传导给子组件,但是反过来不会。
每次父组件更新时,子组件的所有 prop 都会更新为最新值。
不要在子组件内部改变 prop。如果你这么做了,Vue 会在控制台给出警告。
在两种情况下,我们很容易忍不住想去修改 prop 中数据:
- Prop 作为初始值传入后,子组件想把它当作局部数据来用;
- Prop 作为原始数据传入,由子组件处理成其它数据输出。
对这两种情况,正确的应对方式是:
定义一个局部变量,并用 prop 的值初始化它:
props: ['initialCounter'], data: function () { return { counter: this.initialCounter } }
定义一个计算属性,处理 prop 的值并返回:
props: ['size'], computed: { normalizedSize: function () { return this.size.trim().toLowerCase() } }
注意在 JavaScript 中对象和数组是引用类型,指向同一个内存空间,如果 prop 是一个对象或数组,在子组件内部改变它会影响父组件的状态。
举个例子:
<div id="app3"> <my-component :object='object'></my-component> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">图2-改变childObject.name,object.name也改变
图3-控制台输出app3.object.name
4. props验证
可以为prop指定验证规则,如果传入的数据不符合要求,Vue会发出警告。
具体验证规则见官方文档:Prop验证规则
5. $parent
$parent 也可以用来访问父组件的数据。
而且子组件可以通过$parent 来直接修改父组件的数据,不会报错!
可以使用props的时候,尽量使用props显式地传递数据(可以很清楚很快速地看出子组件引用了父组件的哪些数据)。
另外在一方面,直接在子组件中修改父组件的数据是很糟糕的做法,props单向数据流就没有这种顾虑了。
以上所述是小编给大家介绍的Vue中props的详解详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
Vue,props,props
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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