本文实例讲述了js闭包的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
需求:有一个列表,当点击哪一行,则显示当前是第几行。
html代码:
<p>第一行</p> <p>第二行</p> <p>第三行</p>
错误js代码示范:
function addHander(nodes){ for ( var i=0;i<nodes.length;i++) { var node=nodes[i]; node.onclick=function(){ alert('当前是第'+i+'行');//3 3 3 } } } var nodes=document.getElementsByTagName("p"); addHander( nodes);
从逻辑上来看,毫无漏洞,对不对?
但是,当你每次点击的时候,弹出的都是最后一行。
原理:当页面加载完成之后就调用addHandler函数,为每个节点绑定点击事件处理函数,绑定的是匿名函数,但是,这时候node上的匿名函数并没有被调用,所以,当for循环完成之后i已经等于3了,当你点击节点时,调用匿名函数所以弹出的就是3了。
解决方法一:
function addHandler(nodes) { function invoke(i) { return **function () { alert(i+1); }** } for (var i=0;i<nodes.length;i++){ var node=nodes[i]; node.onclick=invoke(i); } } var nodes=document.getElementsByTagName("p"); addHandler( nodes);
原理:当addHandler函数被调用之后,节点同样被绑定了点击事件处理函数,但是,这时后绑定的是invoke函数返回的匿名函数(function (i){ alert (i+1) }),我们可以想象一下,当点击节点时,调用invoke函数返回的匿名函数,并且将i作为参数传过去,这时候这个I则是当前点击节点的索引下标,所以,弹出的应该是i+1;
解决方法二:
function addHandler(nodes){ for ( var i=0;i<nodes.length;i++) { var node=nodes[i]; node.onclick=**function(j){ //同样的返回的均为函数,但匿名函数自调用将其激活了 return *function(){//闭包 alert(j+1); }* }(i);** } } var nodes=document.getElementsByTagName("p"); addHandler(nodes);
原理:
绑定的也是一个匿名函数,但是外层的匿名函数(见粗体)自调用激活了,返回的同样是个匿名函数(见斜体),这个匿名函数则是要等到点击之后才被调用,这时,弹出的同样是当前节点的索引下标+1.
若是感觉自己已经理解,但是又没办法验证,这里有个练习题,可以试试。
function f(){ var a=[]; for ( var i=0;i<3;i++) { a[i]=function(){ return i*2; } } return a; } var result=f(); document.write(result[0]()+result[1]()+result[2]()); //输出为6 6 6
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
js,闭包
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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