Page() 函数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。
//index.js Page({ data: { text: "This is page data.", sliderOffset: 0, sliderLeft: 0, state:{ genre:[], genre_index: 0, model:[], model_index: 0, terminalStatus:'', } }, onLoad: function(options) { // Do some initialize when page load. }, onReady: function() { // Do something when page ready. }, onShow: function() { // Do something when page show. }, onHide: function() { // Do something when page hide. }, onUnload: function() { // Do something when page close. }, onPullDownRefresh: function() { // Do something when pull down. }, onReachBottom: function() { // Do something when page reach bottom. }, // Event handler. viewTap: function () { var p = this.position ball(p, 150) function ball(x, y) { console.log(x,y) } }, customData: { hi: 'MINA' } })
1、设置data数据
setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的 this.data 的值。注意:
(1)、直接修改 this.data 无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。
(2)、单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。
setData() 参数格式:接受一个对象,以 key,value 的形式表示将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。其中 key 可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。
下面设置data中的text和genre_index的值
this.setData({ 'state.genre_index':1, text:'data value' })
2、获取data数据
获取data中的text和genre_index值需要使用this
var gener_index=this.data.state.genre_index var text=this.data.text
3、调用viewTap函数
在viewTap函数中调用内部的ball函数可以直接调用,如果需要在onReady函数中调用viewTap函数需要使用this。
onReady: function () { this.drawBall() },
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序Page中data数据操作和函数调用详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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