写在前面
灭霸打响指的消失效果。效果来源于 Google 搜索“灭霸” 或者 “thanos”。算是蹭热度的一个 Feature, 我通过 F12 试图去查看是如何实现的,也抠了一些音频、图片资源下来。后来在 github 上找到了一个现有的项目 Thanos_Dust, 所以参考了部分它的代码。 其实它的代码已经算比较完善了,在它的基础上,我用 vue 来写了一下,加了一些英雄,修复了一些 bug ,加了一些效果之类的。
demo
- 点击一下手套,伴随音效和响指的动画,会有一半的英雄消失。
- 消失之后,再点一下,消失的英雄又会回来。
可以点击下面的链接体验一下
demos
细节
随机选取一半的英雄,是通过下面的算法进行选取的:
arr.sort(function() { return 0.5 - Math.random(); });
被选中的英雄灰飞烟灭的效果解释:
- 使用
html2canvas
库将每一个英雄所在的 dom 节点渲染为一个 canvas 节点 - 通过
generateFrames
方法,将整块的 canvas 画布图像按像素分割成许多块 - 创建一个跟选中的英雄所在的 dom 节点同一个位置、同样的大小的容器覆盖原 dom 节点
- 把第二步创建的块绘制到新的画布上,并都通过 appendChild 方法添加到第三步创建的父容器中
- 随机设置每一块的 rotate 角度和 translate 像素,就能完成灰飞烟灭的效果
- 将被覆盖的英雄的 dom 节点设置为不可见的,就完成了响指操作。
翻转时间,英雄又回来的效果是将原来的 dom 节点设置为可见的,并加了回复动画。( google 的原版恢复动画是将 color 设置为 green ,因为这里没什么文字效果并不明显,就设置成了 background-color
)
最后
整个过程其实跟 vue 没什么关系,无论用什么前端技术栈都可以。以前也没有接触过 canvas ,似乎觉得还有点意思, 后面可能慢慢还会做一些改动,会继续学习 canvas 。最后附上github 地址.
总结
以上所述是小编给大家介绍的使用 vue 实现灭霸打响指英雄消失的效果附,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
vue,灭霸打响
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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