本文实例讲述了JS html事件冒泡和事件捕获操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
今天学习了事件冒泡和捕获,记录一下。
1.冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
我一般用法就是理解为触发事件A, 会触发A的父亲,爷爷,爷爷的父亲......
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>点击事件捕获冒泡实验</title> </head> <body> <div id="grandPa"> <div id="father"> <div id="son"> <input type="button" value="click"/> </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> var father = document.getElementById('father'); father.addEventListener('click',function () { alert('fattther'); }) var son = document.getElementById('son'); son.addEventListener('click',function () { alert('son'); }); </script> </body> </html>
点击button,会以此弹出"son", "father"。
2.捕获事件:使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发。
我们使用addEventListener添加监听事件时,参数分别为(事件类型, function(){}, capture), 一般不写第三个参数时默认为false,即事件冒泡。
所以1中的代码会是事件冒泡顺序。如果我们想改为事件捕获,把参数设置为true即可,代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>点击事件捕获冒泡实验</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="father"> <div id="son"> <input type="button" value="click"/> </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> var father = document.getElementById('father'); father.addEventListener('click',function () { alert('fattther'); },true) var son = document.getElementById('son'); son.addEventListener('click',function () { alert('son'); }); </script> </body> </html>
这样当你点击button后就会以此弹出"father", "son"了。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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