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利用javascript能实现常见的动态的网页轮播图效果,如下图1所示:
图1
实现该轮播图有以下几个要点:
(1)在左右两侧各有一个箭头,分别指的是向左和向右切换,即点击相应的位置就会切换到该图片之前(或之后)的一张图片
(2)在图片的下方有一排圆形按钮,每个按钮有各自的单击事件,点击任意一个按钮就切换到对应的图片
(3)不点击图片时,图片会自动播放,即有一个图片轮播效果
首先可以写出大概的HTML代码为代码1:
代码1:
<div id="container"> <div id="list" style="left: -600px;"> //设置图像的父级元素定位为向左600px,即是左移一个图片的宽度 <img src="/UploadFiles/2021-04-02/16.jpg">在上例中,图片的宽是600px,高是400px;
然后再设置其CSS样式为代码2:
代码2:
*{margin: 0;padding: 0;text-decoration: none;} //设置所有元素的基本样式 body{padding: 20px;} #container{ position: relative; //设置最外层的div元素的定位为相对定位,即是相对与未设置定位之前的位置进行定位 width: 600px; height: 400px; border: 3px solid #333; overflow: hidden; //设置容器的宽高,并将溢出部分设置为隐藏 } #list{ position: absolute; //设置图片所在的父级div的定位为绝对定位,即是相对于已定位的父级元素进行定位 z-index: 1; //设置该div的显示层次 width: 4200px; //该div是所有图片的父级元素,因此其宽高的设置应该包含所有的图片 height: 400px; } #list img{ float: left; //设置图片的显示的显示方式,为向左浮动 width: 600px; height: 400px; } #buttons{ position: absolute; //设置屏幕下方的所有圆点的定位方式,相对于容器元素进行绝对定位 left: 250px; //距离父级已进行定位的元素的左侧距离为250px bottom: 20px; z-index: 2; //设置圆点的显示层级为2,即是在图片div的上方 height: 10px; width: 100px; } #buttons span{ float: left; margin-right: 5px; width: 10px; height: 10px; border: 1px solid #fff; border-radius: 50%; //半径为50%,即是设置为圆点显示 background: #333; cursor: pointer; } #buttons .on{ background: orangered; } .arrow{ position: absolute; //设置按钮的定位方式,即是相对与容器元素进行绝对定位 top: 180px; z-index: 2; display: none; width: 40px; height: 40px; font-size: 36px; font-weight: bold; line-height: 39px; text-align: center; color: #fff; background-color: rgba(0,0,0,.3); cursor: pointer; } .arrow:hover{ background-color: rgba(0,0,0,.7); } #container:hover .arrow{ display: block; } #prev{ left: 20px; } #next{ right: 20px; }*/设置完基本的样式之后,其显示效果如图2所示:
图2
此时需要给特定的元素添加事件,如下列的代码3所示:
代码3:
window.onload=function(){ var list=document.getElementById('list'); //获取图片元素的父级元素,并命名为list var prev=document.getElementById('prev'); //获取左箭头 var next=document.getElementById('next'); //获取右箭头 function animate(offset){ //设置一个名为animate的函数,该函数接收一个参数 var newleft=parseInt(list.style.left)+offset; //获取图片的父级元素的左侧的定位值,并加上传入的参数offset if(newleft<-3000){ //图片的父级div在移动的过程中,显示的图片的定位都是负值,如图3所示 list.style.left= -600+'px'; //但图片显示到五张图片上的最后一张时,自动跳转到第一张图片 }else if(newleft>-600){ //当在第一张图片上单击向左的按钮时,自动跳转到最后一张 list.style.left= -3000+'px'; }else{ list.style.left=newleft+'px'; } }函数animate()中获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,如图3所示:
图3
结合上述的代码3,我们可设置向左和向右的按钮的单击事件,如代码4所示:
代码4:
prev.onclick=function(){ //向左的单击事件 animate(600); } next.onclick=function(){ //向右的单击事件 animate(-600) } var timer; function play(){ timer=setInterval(function(){ //设置间歇调用,时间间隔为1500毫秒 next.onclick() //此处是自动向右切换,如果想设置为向左切换,把next换为prev即可 },1500) } play(); //实现自动调用 var container=document.getElementById('container'); //获取最外层的容器元素 function stop(){ clearInterval(timer); } container.onmouseover=stop; //当鼠标移动到上方时,清除定时器 container.onmouseout=play; //当鼠标从容器元素上方移走时,进行自动轮播 var buttons=document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span'); var index=1; function buttonsShow(){ for(var i=0;i<buttons.length;i++){ if(buttons[i].className=='on'){ //如果某个span设置了class='on',那么就将其的class属性设置为空 buttons[i].className=''; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index-1].className='on'; //设置下一个span的class属性值为'on',即是高亮显示 } prev.onclick=function(){ index-=1; if(index<1){ index=5; } buttonsShow(); animate(600); } next.onclick=function(){ //由于上面定时器的作用,index会一直递增下去,而元圆点只有5个,因此需要先做出判断 index+=1; if(index>5){ index=1; } buttonsShow(); animate(-600); } //点击任意一个小圆点就切换到所对应的图片 for(var i=0;i<buttons.length;i++){ (function(i){ //使用立即执行函数 buttons[i].onclick=function(){ var clickIndex=parseInt(this.getAttribute('index')); var offset=600*(index-clickIndex); animate(offset); //存放鼠标点击之后的位置,用于小圆点的正常显示 index=clickIndex; buttonsShow(); } })(i) } }以上所述是小编给大家介绍的JavaScript实现动态的轮播图效果详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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