在项目开发中,我们往往会遇到一个页面需要加载很多图片的情况。我们可以一次性加载全部的图片,但是考虑到用户有可能只浏览部分图片。所以我们需要对图片加载进行优化,只加载浏览器窗口内的图片,当用户滚动时,再加载更多的图片。这种加载图片的方式叫做图片懒加载,又叫做按需加载或图片的延时加载。这样做的好处是:1.可以加快页面首屏渲染的速度;2.节约用户的流量。
一.实现思路
1.图片img标签自定义一个属性data-src来存放真实的地址。
2.当滚动页面时,检查所有的img标签,判断是否出现在事业中,如果出现在视野中,继续进行判断,看齐是否被加载过了,如果没有加载,那就进行加载。
判断图片元素是否处于浏览器视野中的示意图(手绘):
二.根据思路完成代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>原生js实现图片懒加载</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } ul{ overflow: hidden; list-style: none; } li{ float: left; width: 50%; height: 200px; padding: 10px; } li img{ display: inline-block; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div class="container"> <ul> <li><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">好了,在浏览器中运行一下,第一次进页面如果不滚动滚轮的话什么也看不到,所以第一次进页面需要调用checkShow(),处于视野中的图片也加载出来。
在代码最后加上:
// 第一次进页面加载处于视野中的图片 Array.prototype.slice.apply(document.getElementsByTagName('li')).forEach((li)=>{ let img=li.getElementsByTagName('img')[0]; // 判断当前img是否出现在了视野中 // 判断当前img是否被加载过了 if(checkShow(img) && !isLoaded(img)){ loadImg(img); } })此时我们发现判断加载视野中的图片代码存在重复,直接封装成一个新的方法lazyRenderImg();
// window绑定滚动事件 window.addEventListener('scroll',function(){ // 遍历所有的img标签 lazyRenderImg(); }); function lazyRenderImg(){ Array.prototype.slice.apply(document.getElementsByTagName('li')).forEach((li)=>{ let img=li.getElementsByTagName('img')[0]; // 判断当前img是否出现在了视野中 // 判断当前img是否被加载过了 if(checkShow(img) && !isLoaded(img)){ loadImg(img); } }) } // 第一次进页面加载处于视野中的图片 lazyRenderImg();三.性能优化
问题:
window.scroll
方法页面只要一滚动就会触发里面的方法,对性能影响很大解决方法:当页面停止滚动的时候,再去执行页面中的方法,类似与函数节流(throttle)
Tips:函数节流:等时间间隔执行函数, 让一个函数不要执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流。
// window绑定滚动事件 let timer; window.addEventListener('scroll',function(){ console.log('scroll') // 遍历所有的img标签 if(timer){ clearTimeout(timer) } timer=setTimeout(()=>{ console.log('lazyRenderImg...'); lazyRenderImg(); },300);通过打印的日志发现当滚动停止后才执行
lazyRenderImg
方法的,确实减少了不必要调用lazyRenderImg
的次数。以上所述是小编给大家介绍的原生JS实现图片懒加载之页面性能优化,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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