页面刷新后,想保存页面未保存的数据。我们总是习惯于放在浏览器的sessionStorage和localStorage中。但是用了vue后,vuex便可以被应用了。
vuex优势:相比sessionStorage,存储数据更安全,sessionStorage可以在控制台被看到。
vuex劣势:在F5刷新页面后,vuex会重新更新state,所以,存储的数据会丢失。
vuex可以进行全局的状态管理,但刷新后刷新后数据会消失,这是我们不愿意看到的。怎么解决呢,我们可以结合本地存储做到数据持久化,也可以通过插件-vuex-persistedstate。
1.手动利用HTML5的本地存储
方法
- vuex的state在localStorage或sessionStorage或其它存储方式中取值
- 在mutations,定义的方法里对vuex的状态操作的同时对存储也做对应的操作。这样state就会和存储一起存在并且与vuex同步
问题
最直观的就是,手动写比较麻烦。
2.利用vuex-persistedstate插件
插件的原理其实也是结合了存储方式,只是统一的配置就不需要手动每次都写存储方法
使用方法
安装
npm install vuex-persistedstate --save
引入及配置
在store下的index.js中
import createPersistedState from "vuex-persistedstate" const store = new Vuex.Store({ // ... plugins: [createPersistedState()] })
默认存储到localStorage
想要存储到sessionStorage,配置如下
import createPersistedState from "vuex-persistedstate" const store = new Vuex.Store({ // ... plugins: [createPersistedState({ storage: window.sessionStorage })] })
想使用cookie同理
默认持久化所有state
指定需要持久化的state,配置如下
import createPersistedState from "vuex-persistedstate" const store = new Vuex.Store({ // ... plugins: [createPersistedState({ storage: window.sessionStorage, reducer(val) { return { // 只储存state中的assessmentData assessmentData: val.assessmentData } } })]
vuex引用多个插件的写法
譬如:vuex提示的插件和持久化的插件一起使用,配置如下
import createPersistedState from "vuex-persistedstate" import createLogger from 'vuex/dist/logger' // 判断环境 vuex提示生产环境中不使用 const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production' const createPersisted = createPersistedState({ storage: window.sessionStorage }) export default new Vuex.Store({ // ... plugins: debug ? [createLogger(), createPersisted] : [createPersisted] })
plugins要是一个一维数组不然会解析错误
API
createPersistedState([options])使用给定的选项创建插件的新实例。可以提供以下选项来配置您的特定需求的插件:
key <String>:存储持久状态的键。(默认:vuex)
paths <Array>:部分持续状态的任何路径的数组。如果没有路径给出,完整的状态是持久的。(默认:[])
reducer <Function>:一个函数,将被调用来减少基于给定的路径持久化的状态。默认包含这些值。
subscriber <Function>:一个被调用来设置突变订阅的函数。默认为store => handler => store.subscribe(handler)
storage <Object>:而不是(或与)getState和setState。默认为localStorage。
getState <Function>:将被调用以重新水化先前持久状态的函数。默认使用storage。
setState <Function>:将被调用来保持给定状态的函数。默认使用storage。
filter <Function>:将被调用来过滤将setState最终触发存储的任何突变的函数。默认为() => true
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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