本文实例讲述了ES6知识点整理之Proxy的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
Proxy 用于修改对象某些操作的默认行为,可以对外界的访问进行过滤和改写,其概念类似于元编程。
Proxy 让我们可以对任何对象的绝大部分行为进行监听和干涉,实现更多的自定义程序行为。在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截。
目前【兼容性】存在一定的问题,目前在chrome和ff浏览器中的非严格模式下可用,一些先进的技术即使在目前不能广泛应用,但随着时间的流逝,都将会进入程序员日常的编程中。
注: 博客整理时间:2018-03-24 16:21:15
初识Proxy
var obj = {name:'Joh'}; var proxy = new Proxy(obj, { get (target, key) { return 'test1'; }, set (target, key, value) { target[key] = value } }); console.log(proxy.name); // test1 进行get取值 proxy.name = 'test2'; // 进行set设置 console.log(obj.name); // test2
通过Proxy对象进行拦截target对象的属性
完整的使用Proxy进行设置, 获取,修改和删除的案例
var obj = {name:'Joh',group:'g1',_type:'student'}; var proxy = new Proxy(obj, { get (target, key) { if(key[0]!== '_') { // return Reflect.get(target,key); // 效果等同于下面的return语句 return target[key]; }; }, set (target, key, value) { if(key[0]!== '_') { // Reflect.set(target,key,value); return target[key] = value; } }, deleteProperty(target, key) { // 业务逻辑 if(key[0] !== '_') { // Reflect.deleteProperty(target, key); delete target[key]; } } }); console.log(proxy.name); // Joh console.log(obj.name); // Joh proxy.name = 'Lily'; // 在非严格模式下的赋值操作,严格模式将会报错 console.log(obj.name); // Lily delete proxy.name; // 未能成功删除,因为上面内部有判断 console.log(obj.name); // undefined 成功删除 delete proxy.group; console.log(obj.group); // undefined 成功删除 delete proxy._type; console.log(obj._type); // student proxy.color='red'; console.log(obj.color); // red
其中借助Reflect实现和直接实现的效果等同
通过has方法和in关键字进行拦截的示例:
var obj = {name:"Joh",_name:"Lily"}; var proxy = new Proxy(obj, { has(target, key) { if(key[0] === '_'){ return false; } else { return key in target; } } }); console.log('has name attr: ', 'name' in proxy); // has name attr: true console.log('has _name attr: ', '_name' in proxy); // has _name attr: false
使用ownKeys方法与for-in遍历过滤符合特定规则属性的示例
var obj = {name:"Joh",_name:"Lily", age:10, group:"g1"}; var proxy = new Proxy(obj, { ownKeys (target) { return Reflect.ownKeys(target).filter(key => key[0] !== '_'); } }); for(var k in proxy) { console.log(k); // 分别输出 name age group 过滤了 _name }
通过apply方法对函数调用的拦截
function test() { console.log('hello world'); } var proxyFun = new Proxy(test,{ apply(target,ctx,args) { console.log('proxy apply'); return Reflect.apply(target,ctx,args); } }); proxyFun(); // 分别输出 proxy apply 和 hello world // proxyFun.apply(); // 同样,分别输出 proxy apply 和 hello world // proxyFun.call(); // 同样,分别输出 proxy apply 和 hello world
通过construct方法对构造函数实例化的拦截
function User() { console.log('this is a contructor'); } var ClassProxy = new Proxy(User, { construct(target,args) { console.log('proxy construct'); return Reflect.construct(target,args); } }); new ClassProxy(); // 分别输出 proxy construct 和 this is a contructor
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
ES6,Proxy,应用
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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