下面先给大家介绍下vue 设计一个倒计时秒杀的组件 ,具体内容如下所述:
简介:
倒计时秒杀组件在电商网站中层出不穷 不过思路万变不离其踪,我自己根据其他资料设计了一个vue版的
核心思路:1、时间不能是本地客户端的时间 必须是服务器的时间这里用一个settimeout代替 以为时间必须统一
2、开始时间,结束时间通过父组件传入,当服务器时间在这个开始时间和结束时间的范围内 参加活动按钮可以点击,并且参加过活动以后不能再参加,
3、在组件创建的时候 同步得到现在时间服务时间差,并且在这里边设置定时器,每秒都做判断看秒杀是否开始和结束,
4、在更新时间的函数中是否开始和结束,
5、在computed钩子中监听disable 确定按钮是否可点击
6、参加过活动在updated中停止定时器的计时,页面销毁的时候也停止计时
下边是代码
子组件
<template> <div> <button @click="handleClick" :disabled="disabled"> {{btnText}} </button> <span>{{tip}}</span> </div> </template> <script> import moment from 'moment' export default { name: "Spike", props: { startTime: { required: true, validator: (val) => { return moment.isMoment(val) } }, endTime: { required: true, validator: (val) => { return moment.isMoment(val) } } }, data() { return { start: false, end: false, done: false, tip: '', timeGap: 0, btnText:"" } }, computed: { disabled() { //当三个异号的时候disable返回真,不可点击, // 初始化通过this.updateState确定disable的状态 return !(this.start && !this.end && !this.done); } }, async created() { const serverTime=await this.getServerTime(); this.timeGap=Date.now()-serverTime;//当前时间和服务器时间差 this.updateState(); this.timeInterval=setInterval(()=>{ this.updateState() },1000) }, updated(){ if(this.end||this.done){ clearInterval(this.timeInterval) } }, methods: { handleClick() { alert("提交成功"); this.done=true; this.btnText="已参加过活动" }, getServerTime() { //模拟服务器时间 return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { //当前时间慢10秒就是服务器时间 resolve(new Date(Date.now() -10 * 1000).getTime())//跟本地时间差 }, 0) }) }, updateState() { const now = moment(new Date(Date.now() - this.timeGap));//当前服务器时间 const diffStart=this.startTime.diff(now);//开始时间和服务器时间之差 const diffEnd=this.endTime.diff(now);//结束时间和服务器时间之差 if(diffStart<0){ this.start=true; this.tip="秒杀已开始"; this.btnText="参加" }else{ this.tip=`距离秒杀开始还剩${Math.ceil(diffStart/1000)}秒`; this.btnText="活动未开始"; } if(diffEnd<=0){ this.end=true; if( !this.btnText==="已参加过活动"||this.btnText==="参加"){ this.tip="秒杀已结束"; this.btnText="活动已结束"; } } } }, beforeDestroy() { clearInterval(this.timeInterval) } } </script> <style scoped> button[disabled]{ cursor: not-allowed; } </style>
父组件
<template> <div> <h1 style="color: red">设计一个秒杀倒计时的组件</h1> <Spike :startTime="startTime" :endTime="endTime"></Spike> </div> </template> <script> import Spike from './Spike' import moment from 'moment' export default { name: "index", components:{ Spike }, data(){ return{ endTime:moment(new Date(Date.now()+10*1000)), startTime:moment(new Date(Date.now())) } } } </script> <style scoped> </style>
用到moment的这个关于时间操作的库
下面紧接着给大家介绍小程序或者vue商品秒杀倒计时
最近做小程序商城。列表秒杀倒计时这个坑死了。还是借鉴网上大佬的方法
let goodsList = [{ actEndTime: '2018-06-24 10:00:43' }] let endTimeList = []; // 将活动的结束时间参数提成一个单独的数组,方便操作 this.data.mydata.rush.forEach(o => { endTimeList.push(o.actEndTime) }) this.setData({ actEndTimeList: endTimeList }); // 执行倒计时函数 this.countDown(); timeFormat(param) { //小于10的格式化函数 return param < 10 "tui-countdown-content {{(countDownList[index].day && countDownList[index].hou && countDownList[index].min && countDownList[index].sec) == 0"> <text>剩余</text> <text class='tui-conutdown-box'>{{countDownList[index].day}}</text> <text>天</text> <text class='tui-conutdown-box'>{{countDownList[index].hou}}:</text> <text class='tui-conutdown-box'>{{countDownList[index].min}}:</text> <text class='tui-conutdown-box'>{{countDownList[index].sec}}</text> </view> </view>
countDownList: []
主要是将获取到的时间循环出来单独存一个数组。然后再倒计时。获取的时间和计算机的时间对比。
然后再每个商品的index下便可获取到每个倒计时了
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue 实现倒计时秒杀的组件,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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