所述问题:
前端时间开发了一个微信小程序商城项目,因为这个项目我们的需求是进入小程序就通过wx.login({}) 这个api进行用户登录,获取系统后台的用户基本信息。再此之前,一直以为微信小程序中的App.js 中onLaunch (小程序初始化完成执行该方法)方法比其他页面的的 onload 方法要先执行。那么问题就来了,我每次进入小程序首页的时候有时候会先执行onlaunch方法,有时又会先执行首页的onload的方法,最后经过确定,在微信小程序中这两个方法并没有执行先后的顺序,因为他们都是异步执行的。当然开发过微信小程序的开发者都知道微信请求数据都是异步执行的,如在同一个onload写两个请求数据的方法,它不一定会按照先后顺序去执行,这就是传说中的异步地狱了。
解决方法:
当然,我既然知道这个执行顺序是由于微信小程序的异步执行请求原因导致的。我们可以使用Promise 来解决异步编程问题啦。我的解决方法是,首先我是在app.js 中定义了一个全局方法,用来登录小程序请求用户信息的接口,每次进入首页的时候先判断我是否已有用户信息缓存,假如不存在那么请求app.js中的全局方法进行数据获取。在这里我就不详细介绍Promise 的基本用法了,因为阮一峰已经将的非常详细了,大家可以点击查看【 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise#Promise-all 】。
方法实现:
App.js方法实现:
App({ onLaunch: function() { console.log('App Launch') //不在这里默认请求 }, /** * 定义全局变量 */ globalData: { openid: '', //用户openid userId: '', //用户编号 }, /** * 用户登录请求封装(解决onlaunch和onload执行顺序问题) */ userLogin: function() { var that = this; //定义promise方法 return new Promise(function(resolve, reject) { // 调用登录接口 wx.login({ success: function(res) { if (res.code) { console.log("用户登录授权code为:" + res.code); //调用wx.request请求传递code凭证换取用户openid,并获取后台用户信息 wx.request({ url: 'https://www.xxxx.xxx.api', // 后台请求用户信息方法【注意,此处必须为https数字加密证书】 data: { code: res.code //code凭证 }, header: { 'content-type': 'application/json' // 默认值 }, success(res) { console.log(res.data) if (res.data.errcode == 0) { //获取用户信息成功 that.globalData.openid = res.data.openid; that.globalData.userId = res.data.UserId; //存入session缓存中 wx.setStorageSync("userId", that.globalData.userId) console.log(that.globalData.userId); console.log(that.globalData.openid); //promise机制放回成功数据 resolve(res.data); } else { reject('error'); } }, fail: function(res) { reject(res); wx.showToast({ title: '系统错误' }) }, complete: () => { } //complete接口执行后的回调函数,无论成功失败都会调用 }) } else { reject("error"); } } }) }) } });
index.js实现:
const app=getApp();//初始化app.js page({ onLoad: function (option) { var that = this; let UserId = wx.getStorageSync("userId"); console.log("进入首页的用户编号为:" + UserId); if (UserId == '') { app.userLogin().then(res => { console.log("promise回调后的数据:"); console.log(res); if (res.errcode == 0) { //把首页需要请求的数据接口都提取到一个自定义方法中 that.GetData(); } }) } else { //用户缓存存在 that.GetData(); } } , GetData() { //需要用到用户编号换取商品信息的接口 } })
总结:
当然解决异步回调的方法有很多种,不过我在这里只说我认为好用的一种,大家有什么想法也可以一起分享学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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