逻辑: 首先把routerUrl目录下的函数初始化缓存起来,通过Router.request调用缓存起来的函数,这个函数实际上是register.set方法,主要是开始运行函数链,通过register.next 运行下一个函数。
函数流 main.js --> Router.request --> register.set --> register.next --> sock.write
main.js
'use strict'; const routerUrl = 'router'; // 当前目录下的router地址 const Router = require('./net/Router'); // 初始化路由 const net = require('net'); const port = '3000'; Router.init(routerUrl); const app = sock => { sock.on('data', function (data) { try { Router.request(data, sock); } catch (error) { console.log(error) } }); sock.on('error', (err) => { console.log(err) }) // 为这个socket实例添加一个"close"事件处理函数 sock.on('close', function (data) { console.log('clone') }) } const server = net.createServer(app); server.listen(port, () => { console.log(`Startu in env ${process.env.NODE_ENV || 'development'} on port ${port}`); }); server.on('error', (err) => { console.log(err) })
路由加载:
Router.js文件
const fs = require('fs'); const _ = require('lodash'); var path = require("path"); var ROOT_PATH = path.resolve(__dirname); class Router { constructor() { this.routeMap = {}; } /** * 通过routerUrl来匹配目录下的文件,加载进来 * @param {*} routerUrl */ init(routerUrl) { let files = fs.readdirSync(path.join(ROOT_PATH, `../${routerUrl}`)); return _.reduce(files, (config, file) => { let svc = require(path.join(ROOT_PATH, `../${routerUrl}/${file}`)); this.routeMap = { [file.split('.')[0]]: svc.get() }; }, {}) } /** * 通过url匹配加载的router, 其他字段可自定义,url这里的逻辑也可改成配置文件进行配置,类似于protobuf * @param {*} data {url, body} * @param {*} sock */ request(data, sock) { try { this.routeMap[result.url.split('/')[1]][result.url.replace(`/${result.url.split('/')[1]}`, '')](data, sock); } catch (error) { sock.write(error); } } } module.exports = new Router();
中间件:
register.js文件
const Next = require('./next'); class Register { constructor() { this._init = {}; } <!-- 初始化router函数,开始运行函数链 --> set(url, ...handlers) { this._init[url] = async (data, sock) => { try { let next = new Next(handlers); next.run(data, sock); } catch (error) { sock.write(error); } }; } <!-- 获取初始化的router函数 --> get() { return this._init; } } module.exports = new Register();
nest.js文件
class Next { constructor(stack) { this.index = 0; this.stack = stack; this.data = null; this.sock = null; } <!-- 运行中间件 --> run(data, sock) { this.data = data; this.sock = sock; this.stack[this.index](data, sock, this.next.bind(this)); } <!-- 调到下一个中间件,若带参数就跳到第arguments[0]步 --> next() { if (arguments[0] && arguments[0] === +arguments[0] && +arguments[0] < this.stack.length) { this.index = +arguments[0]; return this.run(data, this.sock); } this.index++; this.run(this.data, this.sock); } } module.exports = Next;
注册文件
const init = require('../net/register'); init.set('/test', (data, sock, next) => { next() }, async (data, sock) => { try { sock.write(test); } catch (e) { sock.write(e); } });
总结:这个项目只是用来歇息express的思想,要用在实际开发中还需要断线重连,优化连接,异常处理等功能。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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