暂时性死区
只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。这么说可能有些抽象,举个例子:
var temp = 123; if(true) { console.log(temp); let temp; }
结果:
> ReferenceError: temp is not defined
在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporal dead zone)
ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
call和apply方法
这两个方法都可以改变一个函数的上下文对象,只是接受参数的方式不一样。
call接收的是逗号分隔的参数。
apply接收的是参数列表。
相信你肯定看到过这样的代码:
var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr); console.log(max); // 3
那么对这段代码怎么理解呢?
1.将Function.prototype.apply看成一个整体
(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)
2.func.call(context, args)可以转化为context.func(args)
所以代码被转换为:
Math.max.apply(undefined, arr)
基本上到这一步已经没必要去解释了。
那么你有没有试过将call和apply互换位置呢?
var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr); console.log(max); // -Infinity
为什么的它的输出结果为-Infinity呢?
因为apply的第二参数必须为数组,这里并不是,所以参数不能正确的传递给call函数。
根据func.apply(context, args)可以转化为context.func(args)。所以被转化成了Math.max.call(), 直接调用则会输出-Infinity。
如果想要正确调用,则应这样书写:
var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr); console.log(max); // 3
为了巩固以上内容,且看一个面试题:
var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]); alert(a);
分析弹出的a值为多少?
// 将call方法看成一个整体 (Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]); // func.apply(context, args)可以转化为context.func(...args) (function(a){return a;}).call(0, 4, 3); // 所以结果很明显,输出4
Proxy对象
作用:用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
且看一个的小栗子:
// onChange 即要进行的监听操作 var watch = (object, onChange) => { const handler = { // 如果属性对应的值为对象,则返回一个新的Proxy对象 get(target, property, receiver) { try { return new Proxy(target[property], handler); } catch (err) { return Reflect.get(target, property, receiver); } }, // 定义或修改对象属性 defineProperty(target, property, descriptor) { onChange('define',property); return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor); }, // 删除对象属性 deleteProperty(target, property) { onChange('delete',property); return Reflect.deleteProperty(target, property); } }; return new Proxy(object, handler); }; // 测试对象 var obj = { name: 'bjw', age: 22, child: [1, 2, 3] } // 对象代理 var p = watch(obj1, (type, property) => { console.log(`类型:${type}, 修改的属性:${property}`) }); p.name = 'qwe' 类型:define, 修改的属性:name "qwe" p.child Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3} p.child.push(4) 类型:define, 修改的属性:3 类型:define, 修改的属性:length 4 p.child.length = 2 类型:define, 修改的属性:length 2 p.child Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}
如果关注Vue进展的话,可能已经知道Vue3.0中将通过Proxy
来替换原来的Object.defineProperty
来实现数据响应式。之所以要用Proxy
替换原来的API
原因在于Proxy
无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但Proxy
可以完美监听到任何方式的数据改变,相信通过上面的例子已经能够感受到Proxy
带来的优势了。唯一的缺点可能就是浏览器兼容性不太好了。
Reflect对象
为什么要有这样一个对象?
- 用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其他的JavaScript代码整洁、干净。(不然的话得通过原型链调用)
- 将一些命令式的操作delete、in使用函数代替,目的是为了让代码更好维护,避免出现更多的保留字。
Reflect对象拥有以下静态方法:
Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 废弃的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf
具体函数细节:
Reflect.apply(target, this, arguments)
// target:目标函数 // this:绑定的上下文对象 // arguments:函数的参数列表 Reflect.apply(target, this, arguments) const arr = [2, 3, 4, 5, 6]; let max; // ES6 max = Reflect.apply(Math.max, null, arr) // ES5 max = Math.max.apply(null, arr); max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])
// 这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法 function A(name) { console.log('Function A is invoked!'); this.name = name; } A.prototype.getName = function() { return this.name; }; function B(age) { console.log('Function B is invoked!'); this.age = age; } B.prototype.getAge = function() { return this.age; }; // 测试 (这两种是一致的) var tom = new A('tom'); var tom = Reflect.construct(A, ['tom']); // jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的共享属性 // 简单来说,A构造函数被调用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
这个方法和Object.definePropperty
(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty
(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个Boolean值。
let obj = {}; let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', { enumerable: true, value: 'bjw' }); // 这里会返回false 因为我们上面定义name这个属性是不可修改的, // 然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', { configurable: true, enumerable: true, value: 'happy' }); console.log(result1); // false
Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)
let obj = { name: 'dreamapple', age: 22 }; let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r1); // true let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r2); // true let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age'); console.log(r3); // false
Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])
这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target是目标对象,propertyKey
是我们要读取的属性,receiver
是可选的,如果propertyKey
的getter
函数里面有this
值,那么receiver
就是这个this
所代表的上下文。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
这个方法与Object.getOwnPropertyDescriptor
方法类似,其中target
是目标对象,propertyKey
是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined
。(如果第一个参数不是对象的话,那么Object.getOwnPropertyDescriptor
会将这个参数强制转换为对象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor
会抛出一个错误。)
var obj = {age: 22} Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age') {value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Reflect.getPrototypeOf(target)
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
这个方法与Object.getPrototypeOf
方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。
Reflect.setPrototypeOf
与Object.setPrototypeOf
方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。
Reflect.has(target, propertyKey)
这个方法相当于ES5的in操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:
function A(name) { this.name = name || 'dreamapple'; } A.prototype.getName = function() { return this.name; }; var a = new A(); console.log('name' in a); // true console.log('getName' in a); // true let r1 = Reflect.has(a, 'name'); let r2 = Reflect.has(a, 'getName'); console.log(r1, r2); // true true
Reflect.isExtensible(target)
这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target必须为一个对象,否则会抛出错误)
let obj = {}; let r1 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r1); // true // 密封这个对象 Object.seal(obj); let r2 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r2); // false
模块化
使用模块化,可以为我们带来以下好处:
- 解决命名冲突
- 提供复用性
- 提高代码可维护性
立即执行函数
在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。
AMD 和 CMD
这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:
// AMD define(['./a', './b'],function(a, b){ // 模块加载完毕可以使用 a.do(); b.do(); }); // CMD define(function(require, exports, module){ // 加载模块 var a = require('./a'); });
CommonJS
CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中见到它。
// a.js module.exports = { a: 1 } // or exports.a = 1; // 在b.js中可以引入 var module = require('./a'); module.a // log 1
难点解析:
// module 基本实现 var module = { id: 'xxx', exports: {} } var exports = module.exports; // 所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量
ES Module
ES Module 是原生实现模块化方案。
// 导入模块 import xxx form './a.js'; import { xxx } from './b.js'; // 导出模块 export function a(){} // 默认导出 export default {}; export default function(){}
ES Module和CommonJS区别
- CommonJS支持动态导入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
- CommonJS是同步导入,因为用于服务器端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而ES Module是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,采用同步导入会对渲染有很大影响
- CommonJS在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会改变。如果想更新值,必须重新导入一次。但是ES Module采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化
- ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
手写简单版本的Promise
const PENDING = 'pending'; const RESOLVED = 'resolved'; const REJECTED = 'rejected'; function MyPromise(fn) { const _this = this; _this.state = PENDING; _this.value = null; _this.resolvedCallbacks = []; _this.rejectedCallbacks = []; // resolve函数 function resolve(value) { if (_this.state === PENDING) { _this.state = RESOLVED; _this.value = value; _this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // rejected函数 function reject(value) { if (_this.state === PENDING) { _this.state = REJECTED; _this.value = value; _this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // 当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数 // 并且传递resolve和reject函数 try { fn(resolve, reject); } catch (e) { reject(e); } } // 为Promise原型链上添加then函数 MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) { const _this = this; onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' "1"); })
这篇文章就介绍到这了,需要的朋友可以参考一下。
JS总结
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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