蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com

在js中创建对象的方法可分为6种,分别是:基本模式、工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合模式、动态原型模式,接下来分别看下这几种模式的写法吧

一、基本模式

var person = new Object();
 person.name = "孙悟空";
 person.weapon = "棒子";
 person.run = function () { return this.name + "武器是" + person.weapon;
 }

二、工厂模式

function creatPerson(name, weapon) { var person = new Object();
 person.name = "孙悟空";
 person.weapon = "棒子";
 person.run = function () { return this.name + "武器是" + person.weapon;
 } return person;
 }

缺点:1、实例之间没有联系;2、没有使用new关键字;3、会造成资源的浪费,每生成一个实例都会都会增加一些重复的内容
缺点3如何理解呢:在多次调用creatPerson方法时,创建对象的方法run会生成多个,虽然多个对象的方法都是一样的。

构造函数解决了多个实列之间没有联系的问题,可以用instanceof判断

三、构造函数模式

function creatPerson(name, weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon; this.run = function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
 }
 } //调用创建对象
 var wukou =new creatPerson("孙悟空", "棒子");

缺点:没有解决工厂模式浪费内存的缺点,每创建一个对象会增加很多重复的东西
为了解决这个问题请看原型模式

四、原型(Prototype)模式

js中规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承,可以把那些不变的属性和方法直接定义在prototype对象上

 function personObj() { }
 personObj.prototype.name = "孙悟空";
 personObj.prototype.weapon = "棒子";
 personObj.prototype.run = function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
 } //创建对象
 var person = new personObj(); //原型模式的另一种写法 function personObj() { }
 personObj.prototype = {
 constructor: personObj,//强制指回personObj
 name: "孙悟空",
 weapon: "棒子",
 run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
 }
 }

缺点:构造函数没有参数,不能传参初始化值,因为不同的对象可能只共享方法,但是不会共享属性,为了解决这个问题请看构造函数和原型模式的组合模式,还解决了前面的所有缺点,Jquery就是使用的这种方法

五、组合模式

这样,不同的实例可有自己特有的属性,还有共享的方法

 function personObj(name,weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon;
 }
 personObj.prototype = {
 run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
 }
 } //创建对象
 var wukou = new personObj("孙悟空", "棒子");

虽然这种创建对象的方式已经够我们使用了,平时使用这方式也没有问题的,当然还有一点小问题:对象中的属性和方法是分开的,请看动态原型方法

六、动态原型模式

 function personObj(name, weapon) { this.name = name this.weapon = weapon if (typeof this.run != "function")
 {
 personObj.prototype = {
 run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
 }
 }
 }
 
 } 
 //创建对象
 var wukou = new personObj("孙悟空", "棒子");

函数中使用 if (typeof this.run != "function") 目的是为了防止创建多个对象时,方法执行多次

以上所述是小编给大家介绍的js 创建对象的几种方法详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
js,创建对象,js,创建对象的方法

蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com

评论“详解js 创建对象的几种方法”

暂无详解js 创建对象的几种方法的评论...

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?