故事是这样的
产品小姐姐:“我要做一堆小程序,一周上线一到两个没问题吧”
码畜小哥哥:“你他喵是不是傻,做那么多干什么”
产品小姐姐:“蹭些流量呀,用户量多了就可以考虑转化流量给公司的 App”
码畜小哥哥:“fuck好的”
码畜小哥开始架构
- 小程序杂,放一个项目方便管理
- 小程序多,代码要能够复用
- 团队开发,代码风格要统一
码畜小哥开始建项目
这是单个小程序的基本目录结构,没问题
当一个项目有多个小程序的时候,好像也没问题
当多个小程序都用到同一个组件 com3 时,小哥发现代码没法复用,需要复制黏贴
思考了一下,那么把组件目录移到外面,这样不就可以复用了吗
感觉很好,小哥这时在微信开发者工具打开 demo1,发现报错了
原来小程序是以当前项目作为根目录,components 目录已经不在 demo1 目录范围内,所以是引用不到的
小哥想到了 Webpack
1. 整理目录
- apps/:存放全部小程序
- build/:存放构建脚本
- common/:存放公共方法
- components/:存放公共组件
- styles/:存放公共样式
- templates/:存放公共模板
大概长这样
2. 编写构建脚本
package.json
script: {
"dev": "webpack --config build/webpack.config.js"
}
build/webpack.config.js
思路就是利用 CopyWebpackPlugin 同步指定的文件到小程序目录下
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
const utils = require('./utils')
// 获取 apps 目录下的小程序并指定公共文件目录命名
function copyToApps(dir) {
let r = []
utils
.exec(`cd ${utils.resolve('apps')} && ls`)
.split('\n')
.map(app => {
r.push({
from: utils.resolve(dir),
to: utils.resolve(`apps/${app}/_${dir}`)
})
})
return r
}
module.exports = {
watch: true,
// 监听入口文件,保存便会刷新
entry: utils.resolve('index.js'),
output: {
path: utils.resolve('.tmp'),
filename: 'bundle.js'
},
plugins: [
// 同步指定的公共文件到所有小程序目录下
new CopyWebpackPlugin([
...copyToApps('styles'),
...copyToApps('common'),
...copyToApps('templates'),
...copyToApps('components')
])
]
}
3. 启动本地开发
npm run dev
现在公用的代码已经自动同步到小程序目录下,以下划线开头,当改动公共代码也会自动同步给小程序调用
调用方式长这样
import utils from './_common/utils' import com3 from './_components/com3'
@import './_styles/index.wxss';
<import src="/UploadFiles/2021-04-02/index.wxml">代码风格校验
package.json
script: { "lint": "eslint apps/" }.eslintrc.js
module.exports = { extends: 'standard', // 将小程序特有的全局变量排除下 globals: { Page: true, Component: true, App: true, getApp: true, wx: true }, rules: { 'space-before-function-paren': ['error', 'never'], 'no-unused-vars': [ 'error', { // 小程序还没支持 ES7,这个是用来兼容 async/await varsIgnorePattern: 'regeneratorRuntime' } ] } }然后借助 husky 在每次 git commit 前执行校验
script: { "precommit": "npm run lint" }, devDependencies: { "husky": "^0.14.3" }清理
最后小哥还加了个清理命令, 便于重新生成公共代码
package.json
script: { "clean": "node build/clean.js" }build/clean.js
const rimraf = require('rimraf') const utils = require('./utils') function log(dir) { console.log(`cleaning ${dir}`) } rimraf(utils.resolve('.tmp'), () => log('.tmp')) utils .exec(`cd ${utils.resolve('apps')} && ls`) .split('\n') .map(app => { ;[ `${app}/_styles`, `${app}/_common`, `${app}/_templates`, `${app}/_components` ].map(m => { rimraf(utils.resolve(`apps/${m}`), () => log(m)) }) })以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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