事件处理
【onClick】单击事件、【onMouseOver】鼠标经过事件、【onMouseOut】鼠标移出事件、【onChange】文本内容改变事件、【onSelect】文本被框选事件、【onFoucus】得到光标事件、【onBlur】光标失去事件、【onLoad】网页加载事件(在body标签中添加)、【onUnload】网页关闭事件(在body标签中添加或者使用window.onload=function(){} )
事件注册及监听
1、 DOM0级事件处理
在标签中添加onClick或其他事件的属性并赋值为JS的自定义方法名
onClick="dongfun(20)"
两种方法在事件中得到事件的标签对象:
<div id="divid" onMouseOver="overbut(this)" onMouseOut="outbut()">东小东</div>
<script>
//通过参数传递对象
function overbut(obj){
obj.innerHTML="事件触发发,鼠标在我的范围";
}
//通过ID查找到对象
function outbut(){
document.getElementById("divid").innerHTML="再见见";
}
</script>
内容改变监听:
方法一
<input onChange="this.style.backgroundColor='red'">
方法二
<input id="inid" onChange="inputbut(this)">
<script>
function inputbut(obj){
obj.style.backgroundColor="green";//更改样式
}
</script>
2、 DOM1级事件处理
通过标签或者ID寻找到对象,进行事件监听,一个事件只能对应一个事件处理函数,在HTML中不用进行注册
function dongfunx(){
alert("东小东弹框");
}
//找到对象
var h1objx=document.getElementsByTagName("h1")[0];
//注册事件
h1objx.onclick=dongfunx;
//清除事件
h1objx.onclick=null;
3、 DOM2级事件处理
通过标签或者ID寻找到对象,进行事件监听,一个事件只能对应多个事件处理函数,在HTML中不用进行注册
//通过ID找到标签对象
divobjx=document.getElementById("divid");
//添加监听事件,可以添加多个相同或者不同的事件
//参数(事件名,处理函数名),其中事件名是普通事件中去掉“on”前缀
divobjx.addEventListener("click",onck1);
divobjx.addEventListener("click",onck2);
//事件处理函数
function onck1(){
alert("----- onck1 -----");
}
function onck2(){
alert("----- onck2 -----");
}
//移除点击事件
divobjx.removeEventListener("click",onck1);
匿名方法实现
divobjx=document.getElementById("divid");
divobjx.addEventListener("click",function(){
//执行操作内容
alert("----------");
});
补充:
阻止HTML的默认事件
<a href="https://www.cnblogs.com/dongxiaodong/" rel="external nofollow" >跳转</a>
<script>
function dongfunx(eventx){
eventx.preventDefault();//阻止默认事件,不进行跳转
}
//找到对象
var aobjx=document.getElementsByTagName("a")[0];
//注册事件
aobjx.onclick=dongfunx;
</script>
页面加载完毕监听:
window.onload=function(){
alert("页面加载完毕");
}
异常捕获
如果程序执行时遇到异常且未进行异常捕获,则程序将终止执行,如果有异常捕获,则可以继续执行异常以下的代码。
捕获所有异常:
try{
//alert(jj);//未定义变量异常
throw("东小东异常");//手动抛出异常,参数为异常内容
}catch(e){
alert("捕获的错误:"+e);
}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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