最近一直写React,慢慢就对里面的一些实现很好奇。最好奇的就是自定义标签的实现和this.setState的实现。这里不分析JSX是如何解析的,所有组件都用ES5方式编写。
组件渲染
渲染时候,我们会调用render方法。类似下面这样:
var SayHi = React.createClass({ getInitialState: function() { return {verb: 'say:'}; }, componentWillMount: function() { console.log('I will mount'); }, componentDidMount: function() { console.log('I have mounted'); }, render: function() { return React.createElement("div", null,this.state.verb, "Hello ", this.props.name); } }); React.render(React.createElement(SayHi, {name: "Cynthia"}), document.getElementById("container"));
结果:
页面打印:
say: Hello Cynthia
控制台打印:
I will mount
I have mounted
这是我画的React对象上的一些属性和方法。
当调用render方法时,render会去调用一个map方法,根据传入参数的不同,把被render的对象分为以下三类:
* 文本
* 原生
* 自定义标签
文本
对于文本,React会实例化一个文本节点的对象,并且调用该对象的mount方法。在这个mount方法中,把文本放到一个span
中,调用容器组件的innerHTML
,进行渲染。
原生标签
对于原生标签,React会实例化一个处理原生标签的对象,并且调用该对象的mount方法。在这个mount方法中,拼接一个字符串,并且不断递归上面的map方法,最后把拼接好的字符串放到容器组件的innerHTML
中,进行渲染。
自定义标签
这个应该是大家最好奇的。自定义标签虽然叫标签,其实就是一个类。实例化一个处理自定义标签的对象后,首先React会处理自定义标签的生命周期方法,然后再次递归调用子组件的render方法进而调用map方法,直至把自定义标签分解为前两种标签。
更新
首先,我们统一一下认识。在React里调用this.setState()
会使得组件更新,调用this.state = {}
只会更改本组件的状态,但是不会使得组件更新。
如果我要更新一个组件,我会这样写。
var SayHi = React.createClass({ getInitialState: function() { return {verb: 'say:'}; }, componentWillMount: function() { console.log('I will mount'); }, componentDidMount: function() { console.log('I have mounted'); }, changeVerb: function(){ this.setState({verb: 'write:'}); } render: function() { return React.createElement("div", this.changeVerb.bind(this),this.state.verb, "Hello ", this.props.name); } }); React.render(React.createElement(SayHi, {name: "Cynthia"}), document.getElementById("container"));
执行结果:
页面打印:
say: Hello Cynthia
点击文本,页面内容更新成:
write: Hello Cynthia
与更新相关的属性和方法如下:
在调用this.setState()
以后,也是调用了一个map方法,根据传入参数不同,依然把要更新的标签分为文本、原生标签、自定义标签三类。具体处理过程如下。
文本
文本节点处理很简单,判断要更新后的文本与当前文本是否===
,不是全等就删除原来文本,插入新文本。
自定义标签
对于自定义标签,首先根据对象的引用、key是否相同,判断是否需要更新。如果需要更新,就继续调用上述map方法进行子组件的更新。又是一个递归。但是注意,这里的map方法和渲染部分的map方法不是一个方法哟。
原生标签
对于原生标签,首先更新组件的属性,然后update子树,用diff算法来比较新的子树与目前标签的子树的不同,形成一个差异树,然后用patch方法,把这个差异树更新到真正的DOM树上。
总结
很复杂的过程,让我用流水账写了一遍。没能道出其中精华。以后继续探索,写的详细一些。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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