开始
声明一个对象man,可以视为vue中的data
let man = { height: 180, weight: 70, wealth: 100000000 }
添加Observer
作用在于将参数对象的属性变为响应式,只要对象的属性被读取或者被修改都能观察到。然后新建一个Observer实例,将man作为参数扔进去。这里的proxyData是将man的属性代理到以man为参数的Observer实例上去。
class Observer { constructor(obj) { this.walk(obj) } walk(obj) { Object.keys(obj).forEach(prop => { this[prop] = obj[prop] this.proxyData(obj, prop) this.defineReactive(this, prop, obj[prop]) }) } proxyData(obj, prop) { let _this = this Object.defineProperty(obj, prop, { get() { return _this[prop] }, set(newVal) { _this[prop] = newVal } }) } defineReactive(obj, prop, val) { Object.defineProperty(obj, prop, { get() { console.log(`${prop} - 被读取!`) return val }, set(newVal) { if (newVal == val) return val = newVal console.log(`${prop} - 被修改!`) } }) } } new Observer(man)
这时打印一下man
现在man的属性都是由Observer实例所对应的属性的getter来返回,只有在查看时会被触发
对man的属性进行修改也会触发实例对应属性的setter
添加Watcher
现在的Watcher有点像vue中的computed,实际上就是定义一个计算属性,这个计算属性依赖于前面man中的某些属性,由他们计算而得。
class Watcher { constructor(obj, prop, computed) { this.getVal(obj, prop, computed) } getVal(obj, prop, computed) { Object.defineProperty(obj, prop, { get() { console.log(`computed属性 - ${prop}被读取!`) return computed() }, set() { console.error('计算属性不可被修改!') } }) } } new Watcher(man, 'strength', () => { let {height, weight} = man if (height > 160 && weight > 70) return 'strong' return 'weak' })
看起来没什么问题,所依赖的属性如果变了,计算属性只要再被查看(get方法)一次就可以更新了。但vue中的视图渲染是实时的,视图层依赖于数据层,数据变化了,视图层也会跟着变化,不需要手动更新。类比到这个例子就是计算属性如何才能在其所依赖的属性发生变化时被通知从而触发应有的事件?
这时我们先给Watcher加多一个callback,用于处理当依赖的数据被修改时,我这个计算属性该怎么响应
比如当依赖被修改时,我们就把这个计算属性的值打印出来
class Watcher { constructor(obj, prop, computed, callback) { this.getVal(obj, prop, computed, callback) } new Watcher(man, 'strength', () => { let {height, weight} = man if (height > 160 && weight > 70) return 'strong' return 'weak' }, () => { console.log(`i am so ${man.strength} !`) })
一切都准备好了,接下来就是该如何实现?
我们先看下Watcher中getVal这个方法
getVal(obj, prop, computed, callback) { Object.defineProperty(obj, prop, { get() { console.log(`computed属性 - ${prop}被读取!`) return computed() }, set() { console.error('计算属性不可被修改!') } }) }
当我们查看计算属性时,会调用computed这个方法,相当于查看了其所依赖的height和weight属性,而在上面我们已经让man的所有属性都拥有了get方法,即他们被查看时我们是不是可以把callback塞给他们?
这时候我们引进一个桥梁,来连接Watcher和Observer。
添加Dep
Dep的用处在于当某一个属性(以下称‘自己')被依赖了,将依赖自己的粉丝(们)--也就是Watcher(s),收集起来,假如自己发生了变化,能够及时通知粉丝们。
class Dep { constructor() { this.deps = [] } getDeps() { if (!Dep.target || this.deps.includes(Dep.target)) return console.log('依赖添加', Dep.target) this.deps.push(Dep.target) } notify() { this.deps.forEach(dep => { dep() }) } }
这里的Dep.target就是前面所说的callback方法了。这时我们改一下Watcher中的getVal
getVal(obj, prop, computed, callback) { Object.defineProperty(obj, prop, { get() { Dep.target = callback console.log(`computed属性 - ${prop}被读取!`) return computed() }, set() { console.error('计算属性不可被修改!') } }) }
在计算属性被查看时,将callback赋值给Dep.target,接下来就会调用其所依赖属性的getter,我们只要在getter里把callback给收集起来就行了。接下来修改依赖属性的getter方法。
defineReactive(obj, prop, val) { let dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, prop, { get() { console.log(`${prop} - 被读取!`) dep.getDeps() // 依赖收集 return val }, set(newVal) { if (newVal == val) return val = newVal console.log(`${prop} - 被修改!`) } }) }
这时watcher的callback都被依赖属性给收集起来了,当依赖属性发生变化时只要去运行这些callback就可以了。接下来就是修改依赖属性的setter方法。
defineReactive(obj, prop, val) { let dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, prop, { get() { console.log(`${prop} - 被读取!`) dep.getDeps() return val }, set(newVal) { if (newVal == val) return val = newVal console.log(`${prop} - 被修改!`) dep.notify() // 运行所有callback } }) }
运行看看
我们加多一个Watcher试试
new Watcher(man, 'isGreat', () => { let {height, weight, wealth} = man if (height > 180 && weight > 70 && wealth > 100000) return 'Great!' return 'not good enough ...' }, () => { console.log(`they say i am ${man.isGreat}`) })
这就是vue中的一个依赖对应多个Watcher
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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