对于使用 vue-cli 脚手架创建的前端项目,编译发布几乎是必需操作,有的编译只需要几秒钟,快如闪电,有的却需要好几分钟,慢如蜗牛。如果是线上进行热修复,那更是分秒必争,网页响应的速度直接影响了用户体验,用户不会那么有耐心长时间等着,让你慢慢编译。
网上流传 vue-cli 一些优化配置,有些在新版本的 vue-cli 和 webpack3 已经不再需要了,有些是针对 webpack4 的。对于新版本的 vue-cli 和 webpack3,以下简单配置优化后,即可大幅提升构建速度。
- 按需引用及动态路由
- 启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存
- 关闭 source-map
- 利用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 提取公用库
一、动态路由
1、修改 src/router/index.js
import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router'
// webpackChunkName 打包后的文件名
const Menu = () => import(/* webpackChunkName: 'Menu' */ '@/pages/menu/index.vue')
export default new Router({
routes: [
{
path: '/',
name: 'Menu',
component: Menu
}
]
})
2、配置 .babelrc(可选)
{
...
"comments": true, // 输出编译信息
"plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"]
}
3、修改 build/webpack.prod.conf.js
output: {
path: config.build.assetsRoot,
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[name].js') // 使用webpackChunkName定义的文件名
},
二、启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存
new UglifyJsPlugin({
parallel: true, // 并行
cache: true // 缓存
}),
三、关闭 source-map
修改 src/config/index.js 中 productionSourceMap 值
productionSourceMap:false
四、公用库提取
1、安装 clean-webpack-plugin add-asset-html-webpack-plugin
yarn add clean-webpack-plugin add-asset-html-webpack-plugin@2.1.0 --dev
2、build 目录下创建 webpack.dll.conf.js
const webpack = require('webpack')
const path = require('path')
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin')
const dllPath = path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll') // dll文件存放的目录
process.env.NODE_ENV = 'production' // NODE_ENV 设置为 production 减少依赖
module.exports = {
entry: { // 把 vue 相关模块的放到一个单独的动态链接库
vue: ['babel-polyfill', 'vue', 'vue-router', 'vuex', 'axios', 'element-ui']
},
output: {
filename: '[name]-[hash].dll.js', // 生成vue.dll.js
path: dllPath,
library: '_dll_[name]'
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(['*.js'], { // 清除之前的dll文件
root: dllPath
}),
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': {
NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) // 设置环境变量
}
}),
new webpack.DllPlugin({
name: '_dll_[name]', // manifest.json 描述动态链接库包含了哪些内容
path: path.join(__dirname, './', '[name].dll.manifest.json')
}),
// 压缩代码
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
pure_funcs: ['console.log']
},
sourceMap: false
})
]
}
3、在 package.json 中新增 dll 构建命令
"scripts": {
"dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js" // dll打包命令
},
4、修改 build/webpack.prod.conf.js
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')
plugins: [
// 引用 manifest.json
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require('./vue.dll.manifest.json')
}),
// 将 dll 注入到 生成的 html 模板中
new AddAssetHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置
publicPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll 引用路径
outputPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll最终输出的目录
includeSourcemap: false
// hash: true,
}),
...
]
五、编译
yarn run dll // 运行一次生成 dll 文件即可,下次构建时不必运行 yarn run build
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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