本文实例讲述了Node.js net模块功能及事件监听用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
net模块
对比C语言的网络编程,Node.js有更加简便的开发模式与模块提供。它就是net模块
在需要使用的时候只需要require("net")就可以引入模块了。
var net = require("net");
服务端编程
引入模块的前提下:
1. 创建一个新的TCP或IPC服务
var server = net.createServer(function(client_socket) {
console.log("client coming");
});
2. 创建connections 启动一个 server 监听.
server.listen({
host:'127.0.0.1',
port:6080,
exclusive:true,
});
客户端编程
引入net模块。
1. 创建一个连接即可
//端口要与需要连接的服务器端口一致
var socket = net.connect({
port:6080,
host:'127.0.0.1',
},
function(){
console.log("connected to server!");
});
效果
事件监听
监听事件的API都是使用on()方法。
Demo演示
下面有一个详细的demo可自行尝试
tcpserver.js
//tcpserver.js
var net = require('net');
var server = net.createServer(function(client_socket) {
console.log("client coming");
client_socket.setEncoding("utf8");
//接收到客户端发送的错误就会调用
client_socket.on("error",function(err){
console.log("error");
});
//有接收到客户端的数据调用的函数
//data 默认是Hex(二进制编码)格式,如果强制设置为utf8那么底层会先转换为utf8字符串传过去
client_socket.on("data",function(data){
console.log(data);
});
//用户断线离开
client_socket.on("close",function(client_socket){
console.log("close socket");
});
});
//编写代码指示server监听到某个端口上
//配置好之后就会监听server 等待客户端接入
//host==> 地址 port ==>端口 exclusive ==> 独占模式
server.listen({
host:'127.0.0.1',
port:6080,
exclusive:true,
});
server.on("connection",function(client_socket){
console.log("connection");
});
//server.unref();//停止node对server的监听事件
server.on("error",function (error) {
console.log("error is on server",error);
});
//服务器关闭事件
server.on("close",function(client_socket){
console.log("close server");
});
tcpclient.js
//tcpclient.js
var net = require("net");
//net.socket类
var socket = net.connect({
port:6080,
host:'127.0.0.1',
},
function(){
console.log("connected to server!");
});
//连接成功调用的事件
socket.on("connect",function(){
console.log("connect success");
//已utf-8的方式编码成二进制的数据传输
socket.write("Hello World!","utf8");
});
//发生错误调用的事件
socket.on("error",function (err) {
console.log("error is ",err);
});
//socket 关闭事件
socket.on("close",function(){
console.log("close");
});
//对方发送关闭数据包的事件
socket.on("end",function(){
console.log("end event");
})
//当有数据发送过来的时候调用
socket.on("data",function(data){
console.log(data);
});
希望本文所述对大家nodejs程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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