这两周做一个新的项目,人员比较紧张,除了需求和UI,前端后端一个人来干。
在项目需求确定后,UI隔了几天设计出了UI界面,拿到UI效果图后见有一个界面有波浪效果的我当时就蒙圈了,这都啥玩意啊?转念想到了最近在IT圈挺火的那个事件:产品要求安卓程序员实现根据用户手机壳颜色自动更换APP主题的需求后,顿时觉得画个波浪这个压根就不是事啊。
二次贝塞尔曲线
在微信官方的二次贝塞尔曲线画法连接
画波浪
思路:
在屏幕左边画一个波,然后让它一直向屏幕右边平移过去。其X的值由负数变为正数依次增大;然后一直重复此操作。
我画出来的波浪如下(感觉还是有那么一点波浪的感觉):
界面代码为(index.wxml):
<view class="page-body"> <view class="page-body-wrapper"> <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas> </view> </view>
JS代码为(index.js):
Page({
onReady: function() {
this.position = {
x: 150,
y: 150,
vx: 2,
vy: 2
},
this.obj = {
offset: 0,
baseLine: 40,
direction: 1,
waveDirection: 1
},
// var offset = 5
this.drawQuadraticCurve3()
this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1)
console.log(">" + this.obj.offset)
},
/**
* 画大波浪
*/
drawQuadraticCurve3: function() {
var obj = this.obj
var startX = 20,
itemWidth = 100,
offset = obj.offset,
baseLine = obj.baseLine,
waveHeight = 10,
direction = obj.direction,
waveDirection = obj.waveDirection
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3')
function getWaveHeigh(i) {
if (i % 2 == 0) {
// return baseLine + waveHeight
}
return baseLine - waveHeight
}
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine)
ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
for (var i = -6; i < 5; i++) {
startX = i * itemWidth;
var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset
var currentY = getWaveHeigh(i)
var currentEndX = startX + itemWidth + offset
ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10,
currentY, currentEndX, baseLine)
ctx.stroke()
}
//填充海水
ctx.lineTo(0, 2000)
ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
ctx.fill()
ctx.draw()
if (obj.waveDirection == 1) {
obj.offset = obj.offset + 1
} else if (obj.waveDirection == -1) {
obj.offset = obj.offset - 1
}
if (obj.offset == 400) {
obj.offset = 0
}
if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) {
// obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1
}
// if (direction == 1) {
// obj.baseLine = obj.baseLine + 1
// } else if (direction == -1) {
// obj.baseLine = obj.baseLine - 1
// }
if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) {
console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<")
//obj.direction = (obj.direction * -1)
}
},
onUnload: function() {
clearInterval(this.interval)
}
})
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
微信小程序,二次贝塞尔曲线,波浪
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]
