本文实例讲述了JS执行控制之节流模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
节流模式:对重复的业务逻辑进行控制,执行最后一次操作,并取消其他操作,以提高性能。
重复的业务逻辑真的很让人讨厌的,但其中往往蕴含着可被优化的空间。
比如我们经常碰到的一种情况:当鼠标移进容器的时候,改变容器的颜色;当鼠标移出去的时候,恢复默认颜色。
但是有时候是用户不小心移进来的,或者是不小心移出去的,但是效果却消失了。这样用户的体验效果是非常不好的,这时候,我们就可以利用节流模式。
节流模式的核心思想是创造计时器,延迟程序的执行。这也使得计时器中的回调函数的操作异步执行,
源代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>www.jb51.net 节流器试用——huansky</title>
</head>
<body>
<div id="ttt">
<p id="t1">我只有在鼠标放置两秒后才改变背景色,移出超过两秒才恢复</p>
<br>
<p id="t2">我是正常的,只要鼠标移进来就改变背景色,移出就恢复</p>
<br>
<p id="t3">我只有在鼠标放置两秒后才改变背景色,移出超过两秒才恢复</p>
</div>
</body>
<script>
/** 节流器
* @param isclear 获取传入的第一个参数
* @param fn 第二个参数,表示函数
**/
var throttle=function () {
var isclear=arguments[0],fn;
if (typeof isclear==="boolean"){
fn=arguments[1];
//函数的计时句柄存在,就清除函数
fn._throttleID && clearTimeout(fn._throttleID);
if(fn._throttleI){
console.log(fn._throttleID);
}
}
else{
fn=isclear;
param=arguments[1];
var p={
context:null,
args:[],
time:800,
};
//清除执行句柄函数
arguments.callee(true,fn);
//为函数绑定计时器的句柄,延迟执行函数
fn._throttleID=setTimeout(function(){
//console.log(fn._throttleID);
fn.apply(p.context,p.args);
},p.time)
}
}
var dom=document.getElementsByTagName("p");
var Entefn1=function(){ dom[0].style.cssText="background-color:yellow";};
var Entefn2=function(){ dom[1].style.cssText="background-color:blue";};
var Entefn3=function(){ dom[2].style.cssText="background-color:red";};
var Entefn11=function(){ dom[0].style.cssText="background-color:#fff";};
var Entefn22=function(){ dom[1].style.cssText="background-color:#fff";};
var Entefn33=function(){ dom[2].style.cssText="background-color:#fff";};
dom[0].addEventListener("mouseover",function(){
throttle(true,Entefn11);
throttle(Entefn1);
},false);
dom[1].addEventListener("mouseover",Entefn2,false);
dom[2].addEventListener("mouseover",function(){
throttle(true,Entefn33);
throttle(Entefn3);
},false);
dom[0].addEventListener("mouseout",function(){
throttle(Entefn11);
throttle(true,Entefn1);
},false);
dom[1].addEventListener("mouseout",Entefn22,false);
dom[2].addEventListener("mouseout",function(){
throttle(Entefn33);
throttle(true,Entefn3);
},false);
</script>
</html>
这里使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,运行效果如下:
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,执行控制,节流模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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