本文介绍了Element UI框架中巧用树选择器的实现,分享给大家,顺便给自己留个笔记,具体如下:
介绍
在Element UI框架中有选择器和树形控件,但是没有树形选择器,也就是图上的这种方式的选择器,所以只能自定义选择器的slot。这里介绍的是多选情况,如果是单选则去掉复选框,修改一部分的处理即可。
html部分的代码:
<el-select v-model="dataArr" :multiple="multiple" filterable :placeholder="placeholder" :disabled="disabled" :collapse-tags="multiple" @remove-tag="handleTagChange" @visible-change="handleOptionHidden" class="hi-input"> <el-option value="0" class="hidden"> </el-option> <!--el-tree绑定的数组中children里的key值不能是0--> <el-tree ref="tree" :data="options" node-key="key" show-checkbox :default-checked-keys="selectedData" @check="handleCheckChange" :props="defaultProps"> </el-tree> </el-select>
在el-tree中绑定的值是已选择的key值组成的数组,check绑定的事件函数是为了:
- 得到现在树选择器上选中的值
- 过滤undefined、null的值(是为了容错处理) 具体代码如下:
handleCheckChange: function() { this.selectedData = this.$refs.tree.getCheckedKeys().filter(_ => _); }
因为选择器是有label值和key值区分的,所以,每当在el-tree中选中值key值变化时,选择器上绑定的值label值也应该随之变化,所以在watch中监听key值,目的是在el-tree绑定的data中找到当前key值对应的label值 具体代码如下:
watch: { selectedData: function(newValue) { this.$nextTick(() => { this.dataArr = this.handleDataTransform(newValue, 'key', 'label'); }); }, }, methods: { getNameById(array, value, id, name, multi) { let arr = array || []; let flag; let result = arr.filter(item => { return item[id] + '' === value + ''; }); if (multi) { flag = result.map(item => { return item[name]; }); } else { let obj = result[0]; flag = name "htmlcode">handleTagChange: function() { // handleDataTransform已经在之前定义过 this.selectedData = this.handleDataTransform(this.dataArr, 'label', 'key'); this.$refs.tree.setCheckedKeys(this.selectedData); },此时,这个树形选择器已经完成了~:clap::clap:,但是,我们还可以进一步优化,比如:如果选择后的内容与选择前的内容一样,不再发生请求的处理。 在选择器中绑定的visible-change事件可以处理,思想是:
- item值为true,即展开下拉框时,把此时的值存储下来,注意:warning::这时候存储下来的值必须放在一个全局变量中,函数内的变量会在每次进入这个函数时初始化,所以在下拉框收起再进来这个函数时,之前存储的值已经没有了。
- item值为false,即收起下拉框时,判断之前存储下的变量值和当前变量值是否相等,如果不相等才触发数据的更新。 具体代码如下:
handleOptionHidden: function(item) { // 处理选中内容没变的情况 if (item) { this.selectedItem = [...this.selectedData]; } else { // this.$util.isEqual()是判断两个数组是否相等函数,网上很多,请自行谷歌 if (!this.$util.isEqual(this.selectedItem, this.selectedData)) { this.handleUpdate(this.selectedData); } } },
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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