本文实例讲述了原生JS实现的放大镜特效。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近在做ecshop的二次开发,遇到一些jquery插件与ecshop的冲突,
调整冲突的需要修改的地方又太多,修改起来得不偿失,
故做了一个原生的js实现商品详情页面的放大镜效果,以避免冲突!
下面介绍一下代码及实现过程:
首先,创建fangda.html文件
在文件头部的<head></head>
中添加文件的css样式,即:
<style type="text/css"> #div1 { width:304px; height:222px; position:relative; margin:30px auto 0px; border:2px solid red;} #div1 img{width:304px; height:222px;} #div1 span { width:100px; height:100px; background:red; left:0px;top:0px; position:absolute; display:none; filter:alpha(opacity:20); opacity:0.2;} .show { width:100%; height:100%; background:red; position:absolute; z-index:10px; filter:alpha(opacity:10); opacity:0.1; left:0px; top:0px; } #div2 {width:304px; height:222px; position:relative; display:none; overflow:hidden; margin:0px auto 0px;} #img1 { position:absolute;} </style>
设置,显示在页面的内容
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>JavaScript 图片放大代码</title> <body> <div id="div1"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/s1.jpg">然后,添加js事件效果,添加在
<head></head>
中<script type="text/javascript"> //通过页面加载事件,使页面加载完毕自动执行 window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); var oShow=oDiv.getElementsByTagName('div')[0]; var oSpan=oDiv.getElementsByTagName('span')[0]; var oImg=document.getElementById('img1'); oShow.onmouseover=function() { oSpan.style.display='block'; oImg.parentNode.style.display='block'; }; oShow.onmouseout=function() { oSpan.style.display='none'; oImg.parentNode.style.display='none'; }; oShow.onmousemove=function(ev) { var oEvent=ev||event; var x=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft-oSpan.offsetWidth/2; var y=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop-oSpan.offsetHeight/2; //获得具体坐标 if(x<0) { x=0; } else if(x>oShow.offsetWidth-oSpan.offsetWidth) { x=oShow.offsetWidth-oSpan.offsetWidth; } if(y<0) { y=0; } else if(y>oShow.offsetHeight-oSpan.offsetHeight) { y=oShow.offsetHeight-oSpan.offsetHeight } oSpan.style.left=x+'px'; oSpan.style.top=y+'px'; var percentX=x/(oShow.offsetWidth-oSpan.offsetWidth); var percentY=y/(oShow.offsetHeight-oSpan.offsetHeight); var oImgparent=oImg.parentNode; oImg.style.left=-percentX*(oImg.offsetWidth-oImgparent.offsetWidth)+'px'; oImg.style.top=-percentY*(oImg.offsetHeight-oImgparent.offsetHeight)+'px'; }; }; </script>这样就实现了,图片移上后的放大效果,同时由于没有引入其他的插件,移植性比较好,可以通过更改较少的代码,就较好地规避在其他项目和商城中的冲突。
但缺点没有引入插件后效果华丽,加载页面没有引入插件的快,
可以考虑在这个页面做一个缓存,增加用户二次访问速度!
这里使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试运行效果如下:
感兴趣的朋友可以使用上述在线工具测试一下看看运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript图片操作技巧大全》、《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,放大镜
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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