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今天在写vue项目时,用到了computed计算属性,遇到了使用箭头函数出现this指向问题,这里记录下
1.箭头函数中的this
- 箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定
- 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
2.vue中的computed
使用箭头函数
list: () => { console.log(this) }
不使用箭头函数
allFigure: function() { console.log(this) },
使用get()
allFigure: { get() { console.log(this); } }
3.自己的理解
- 在computed中使用箭头函数的话,会导致this指向的不是整个的vueComponent
- 此时使用匿名函数的形式就可以解决,this指向了vueComponent
- 或者使用对象的形式,用set()、get()方法也不会出现问题
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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暂无详解vue中的computed的this指向问题的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年01月05日
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