问题描述
最近在使用jquery模拟a标签的click事件,无法触发其默认行为。即click()或trigger('click')无法触发href跳转。
<a id="aBtn" href="https://www.car-me.com/">去卡咪官网</a>
$('#aBtn').click();//无法跳转,不生效
$('$aBtn').trigger('click');//同样无法跳转,不生效
下面就来一起分析下其原因与解决方法吧
问题原因
jquery内部实现click或trigger方法时,并未真正模拟用户点击事件,只是模拟了事件对象及冒泡的触发。(最后附有jquery实现源码供参考)
解决方案
解决思路:在原生dom触发click事件或利用事件冒泡来解决。
原生dom触发click
<a id="aBtn" href="https://www.car-me.com/">去卡咪官网</a>
document.querySelector('#aBtn').click();//原生dom触发 或者
$('#aBtn')[0].click();//jquery对象转为dom对象再触发
利用子元素事件冒泡
<a id="aBtn" href="https://www.car-me.com/">
<span id="spanBtn">去卡咪官网</span>
</a>
$('#spanBtn').click();//或者
$('#spanBtn').trigger('click');
jquery trigger()实现源码(8159行-8304行)
源码链接地址
关键摘要:
// Fire handlers on the event path (8237行)
i = 0;
while ( ( cur = eventPath[ i++ ] ) && !event.isPropagationStopped() ) {
lastElement = cur;
event.type = i > 1 "events" ) || {} )[ event.type ] &&
dataPriv.get( cur, "handle" );
if ( handle ) {
//******自身trigger('click')或click()时,会调用缓存列表里的事件回调函数,但未执行elem.click()******
handle.apply( cur, data );
}
// Native handler
handle = ontype && cur[ ontype ];
if ( handle && handle.apply && acceptData( cur ) ) {
event.result = handle.apply( cur, data );
if ( event.result === false ) {
event.preventDefault();
}
}
}
// If nobody prevented the default action, do it now (8263行)
if ( !onlyHandlers && !event.isDefaultPrevented() ) {
if ( ( !special._default ||
special._default.apply( eventPath.pop(), data ) === false ) &&
acceptData( elem ) ) {
// Call a native DOM method on the target with the same name as the event.
// Don't do default actions on window, that's where global variables be (#6170)
if ( ontype && isFunction( elem[ type ] ) && !isWindow( elem ) ) {
// Don't re-trigger an onFOO event when we call its FOO() method
tmp = elem[ ontype ];
if ( tmp ) {
elem[ ontype ] = null;
}
// Prevent re-triggering of the same event, since we already bubbled it above
jQuery.event.triggered = type;
if ( event.isPropagationStopped() ) {
lastElement.addEventListener( type, stopPropagationCallback );
}
//******子元素trigger('click')或click(),会执行elem.click()******
elem[ type ]();
if ( event.isPropagationStopped() ) {
lastElement.removeEventListener( type, stopPropagationCallback );
}
jQuery.event.triggered = undefined;
if ( tmp ) {
elem[ ontype ] = tmp;
}
}
}
}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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