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本文实例为大家分享了canvas实现画图、滤镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、用canvas来实现画图的代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style media="screen">
body {background:black; text-align:center}
#v1 {background:white}
</style>
<script>
window.onload=function () {
let oV=document.getElementById('v1');
let gd=oV.getContext('2d'); //图形上下文——绘图接口
let oColor=document.getElementById('color1');
let color;
oColor.onchange=function () {
color=this.value;
}
let lastX,lastY;
oV.onmousedown=function (ev) {
lastX=ev.offsetX;
lastY=ev.offsetY;
oV.onmousemove=function (ev) {
gd.beginPath();//清除之前所有的路径
gd.moveTo(lastX,lastY);
gd.lineTo(ev.offsetX,ev.offsetY);
lastX=ev.offsetX;
lastY=ev.offsetY;
gd.strokeStyle=color;//用获取到的颜色作为绘制颜色
gd.stroke();
}
oV.onmouseup=function () {
oV.onmousemove=null;
oV.onmouseup=null;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="color" id="color1" /><br/>
<!--canvas的宽和高是写在标签里的,写在style里面不起作用-->
<canvas id="v1" width="800" height="600">
</canvas>
</body>
</html>
代码的运行结果如图:
2、用canvas来实现滤镜效果,其实就是像素级操作。代码如下:代码中的1.jpg为网上找的风景图,可自行寻找。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style media="screen">
body {background:black; text-align:center}
#v1 {background:white}
</style>
<script>
window.onload=function () {
let oV=document.getElementById('v1');
let oBtn1=document.getElementById('btn1');
let oBtn2=document.getElementById('btn2');
let oBtn3=document.getElementById('btn3');
let oBtn4=document.getElementById('btn4');
let gd=oV.getContext('2d');
let img=new Image();
img.src='1.jpg';
img.onload=function () {
gd.drawImage(img,0,0);
oBtn1.onclick=function () {
//获取像素区
let imageData=gd.getImageData(0,0,oV.width,oV.height);
//data[(r*W+c)*4]
for(let r=0;r<oV.height;r++){
for(let c=0;c<oV.width;c++){
let avg=(imageData.data[(r*oV.width+c)*4]+imageData.data[(r*oV.width+c)*4+1]+imageData.data[(r*oV.width+c)*4+2])/3;
imageData.data[(r*oV.width+c)*4]=imageData.data[(r*oV.width+c)*4+1]=imageData.data[(r*oV.width+c)*4+2]=avg;
}
}
gd.putImageData(imageData,0,0);
}
oBtn2.onclick=function () {
//获取像素区
let imageData=gd.getImageData(0,0,oV.width,oV.height);
//data[(r*W+c)*4]
for(let r=0;r<oV.height;r++){
for(let c=0;c<oV.width;c++){
imageData.data[(r*oV.width+c)*4+2]=0;
0 }
}
gd.putImageData(imageData,0,0);
}
oBtn3.onclick=function () {
//获取像素区
let imageData=gd.getImageData(0,0,oV.width,oV.height);
//data[(r*W+c)*4]
for(let r=0;r<oV.height;r++){
for(let c=0;c<oV.width;c++){
imageData.data[(r*oV.width+c)*4]=0;
imageData.data[(r*oV.width+c)*4+2]=0;
}
}
gd.putImageData(imageData,0,0);
}
oBtn4.onclick=function () {
//火狐支持,在火狐中点击导出图片会在新窗口打开图片
let src=oV.toDataURL();
window.open(src,"_blank");
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="变灰" id="btn1"/>
<input type="button" value="变黄" id="btn2"/>
<input type="button" value="变绿" id="btn3"/>
<input type="button" value="导出图片" id="btn4"/>
<canvas id="v1" width="800" height="600">
</canvas>
</body>
</html>
代码运行效果截图:该图为变黄效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
canvas,画图,滤镜
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