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前言
我们在做移动端时,在跨平台、浏览器、移动设备兼容的时候,要根据设备、浏览器做特定调整,想起用navigator.userAgent来对浏览器类型进行判断,查了点资料,在这里总结下
还有一个就是移动端的缩放问题,在meta标签中进行设置,对部分浏览器进行强制性的限制
1.navigator的一些常用属性
navigator为window对象的一个属性,指向了一个包含浏览器相关信息的对象
navigator.appVersion 浏览器的版本号
navigator.language 浏览器使用的语言
navigator.userAgent 浏览器的userAgent信息
其中userAgent 属性是一个只读的字符串,声明了浏览器用于 HTTP 请求的用户代理头的值。
2.较常见的ios端、Android端及PC端的判断
简单点的
/* 判断浏览器类型 */
let userAgent = navigator.userAgent;
/* 判断手机型号 */
let app = navigator.appVersion;
/* Android 终端 */
let isAndroid = userAgent.indexOf('Android');
/* ios终端 */
let isMac = !!userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)"htmlcode">
/* 判断各类型方法 */
const browser = {
version: function() {
const userAgent = navigator.userAgent;
return {
/* 判断是否是ios */
ios: !!userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)"color: #ff0000">3.meta标签设置
如对浏览器进行强制全屏的设置(UC全屏),webapp模式等
<meta charset="UTF-8">
<!-- 视图窗口,移动端特属的标签 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no">
<!-- 避免IE使用兼容模式 -->
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge">
<!-- uc强制竖屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- QQ强制竖屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- UC强制全屏 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- QQ强制全屏 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- UC应用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
<!-- QQ应用模式 -->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!-- 是否启动webapp功能,会删除默认的苹果工具栏和菜单栏 -->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<!-- 这个主要是根据实际的页面设计的主体色为搭配来进行设置 -->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<!-- 忽略页面中的数字识别为电话号码,email识别 -->
<meta name="format-decoration" content="telephone=no,email=no">
<!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) -->
<meta name="renderer" content="webkit">
<!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 -->
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<!-- 微软的老式浏览器 -->
<meta name="MobileOptimized" content="320">
<!-- windows phone 点击无高光 -->
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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暂无判断iOS、Android以及PC端的示例代码的评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年10月25日
2025年10月25日
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