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方案背景
- IOS用的是jsBridge插件实现调用、传参、回调的
- 安卓是在window挂载方法和挂载回调的
IOS实现方案
调用原生方法封装如下
function setupWebViewJavascriptBridge (callback) { if (window.WebViewJavascriptBridge) { return callback(window.WebViewJavascriptBridge) } if (window.WVJBCallbacks) { return window.WVJBCallbacks.push(callback) } window.WVJBCallbacks = [callback] let WVJBIframe = document.createElement('iframe') WVJBIframe.style.display = 'none' WVJBIframe.src = 'https://__bridge_loaded__' document.documentElement.appendChild(WVJBIframe) setTimeout(() => { document.documentElement.removeChild(WVJBIframe) }, 0) } function callhandler (name, data, callback) { setupWebViewJavascriptBridge(function (bridge) { bridge.callHandler(name, data, callback) }) }
实际调用如下
callhandler(functionName: string, params: object, res => {})
注册方法给原生
registerhandler (name, callback) { // 安卓 window[name] = res => { let data = JSON.parse(res) callback(data) } // IOS setupWebViewJavascriptBridge(function (bridge) { bridge.registerHandler(name, function (data, responseCallback) { callback(data, responseCallback) }) }) }
安卓实现方案
调用原生方法
window.HTTP_TEST.functionName()
定义回调方法/注册方法给原生
window['functionName'] = res => {}
特殊说明
- 安卓在交互中的参数传递只能支持string类型,对象参数要转成string传递
- 因为安卓的回调方法名是固定的,同一方法同时请求两次以上时,有可能只得到一次回调。如果用随机数处理就会不断地在window上挂载新的函数,调用次数过多可能会出问题,所以目前是避免同时请求同一方法来解决的。如果有需求避免不了,那还是要用随机数解决。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年06月15日
2025年06月15日
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