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本文介绍了Vue使用mixins实现压缩图片代码,分享给大家,具体如下:
图片压缩
创建mixins image-compress.js
export default {
methods: {
/**
* 检查并压缩图片大小
*/
checkAndHandleCompression(file) {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.imgBase64(file, (image, canvas) => {
let maxSize = 2 * 1024; // 2M (单位KB)
let fileSize = file.size / 1024; // 图片大小 (单位KB)
let uploadSrc, uploadFile;
if (fileSize > maxSize) { // 如果图片大小大于maxSize,进行压缩
uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize / fileSize);
uploadFile = this.convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name); // 转成file文件
} else {
uploadSrc = image.src;
uploadFile = file;
}
let compressedSize = uploadFile.size / 1024;// 压缩后图片大小 (单位KB)
// 判断图片大小是否小于maxSize,如果大于则继续压缩至小于为止
if (compressedSize.toFixed(2) > maxSize) {
this.checkAndHandleUpload(uploadFile);
} else {
let fileOptions = {uploadSrc, uploadFile};
resolve(fileOptions);
}
});
});
},
/**
* 将图片转化为base64
*/
imgBase64(file, callback) {
// 看支持不支持FileReader
if (!file || !window.FileReader) return;
// 创建一个 Image 对象
let image = new Image();
// 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行
image.onload = function () {
// 创建 canvas DOM 对象
let canvas = document.createElement('canvas');
// 返回一个用于在画布上绘图的环境, '2d' 指定了您想要在画布上绘制的类型
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 如果高度超标 // 参数,最大高度
let MAX_HEIGHT = 3000;
if (image.height > MAX_HEIGHT) {
// 宽度等比例缩放 *=
image.width *= MAX_HEIGHT / image.height;
image.height = MAX_HEIGHT;
}
// 获取 canvas的 2d 环境对象,
// 可以理解Context是管理员,canvas是房子
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 重置canvas宽高
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
// 将图像绘制到canvas上
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
callback(image, canvas);
};
if (/^image/.test(file.type)) {
// 创建一个reader
let reader = new FileReader();
// 将图片将转成 base64 格式
reader.readAsDataURL(file);
// 读取成功后的回调
reader.onload = function () {
// 设置src属性,浏览器会自动加载。
// 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。
image.src = this.result;
};
}
},
/**
* 把Base64转换成file文件
*/
convertBase64UrlToFile(dataurl, filename) {
let arr = dataurl.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*"htmlcode">
<template>
...
</template>
<script>
import imageUploadMixins from '@/mixins/image-compress';
export default {
mixins: [imageUploadMixins],
...
methods:{
handleUploadImage(e){
let file = e.target.files[0];
this.checkAndHandleCompression(file).then( fileOptions => {
// let {uploadSrc, uploadFile} = fileOptions;
// 压缩完成使用 uploadSrc, uploadFile
...
});
}
}
...
}
</script>
<style>
...
</style>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年10月25日
2025年10月25日
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