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使用webpack打包,最爽的事情莫过于可以直接require文件了,但是这
同时带来了一个问题,就是所有的文件整合到一起,那这一个包就太大了。
基于此:下面我们来了解下webpack的打包(主要是将如何将我们需要的内容模块,分开打包,
并且按照我们自己设定的存放路径进行存放)
首先在webpack.config.js文件中
entry入口函数出表示出哪些是需要单独打包成一个js包的:
entry: { main: path.resolve(__dirname,'src/index.js'), jq: ['jquery'], react: ['react'], redom: ['react-dom'] }, output: { path: path.resolve(__dirname,'dist'), publishPath: 'dist/', filename: '[name].js' }, plugin: [ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('jq','jq.js'), new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('vendors','vendors.js'), new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('redom','redom.js') ]
如上配置,这样在文件生成的时候dist目录下就会增加jq.js,vendors.js,redom.js这三个js了
以上解决了我们要打包多个包的问题;
那如果我们想要将打包好的js存放在指定的位置又要如何进行操作呢,不用着急,下面就来具体
的实现以下(其实区别主要是在entry入口函数那儿):
entry: { './common/main': path.resolve(__dirname,'src/index.js'), './jquery/jq': ['jquery'], './react/react': ['react'], './reactdom/redom': ['react-dom'] },
如上所示这样四个js就会分别存放到我们制定的dist下的四个文件夹中了。(标注:这时候就不
需要用到webpack.optimize.CommonsChunkPlugin插件了)
最后贴上左右的webpack.config.js代码:
var webpack = require('webpack'); var path = require('path'); module.exports = { entry: { './common/main': path.resolve(__dirname,'src/index.js'), './jquery/jq': ['jquery'], './react/react': ['react'], './reactdom/redom': ['react-dom'] }, output: { path: path.resolve(__dirname,'dist'), publishPath: 'dist/', filename: '[name].js' }, module: { loaders: [ { test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass' }, { test: /\.js$/, exclude: /node_modules|vue\/dist|vue-router\/|vue-loader\/|vue-hot-reload-api\/|presets\//, loader: 'babel' }, { test: /\.(png|jpg|gif)$/, loader: 'url"antd",{"style": "css"}]] }, resolve: ['js','jsx','css'], plugins:[ new webpack.ProvidePlugin({ $:"jquery", jQuery:"jquery", "window.jQuery":"jquery" }) // new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('jq','jq.js'), // new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('vendors','vendors.js'), // new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('redom','redom.js') ] };
以上这篇webpack打包并将文件加载到指定的位置方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2025年01月11日
2025年01月11日
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