页面加载进度条最初我是在youtube上看到的,后面几乎在各大网站上都能见到它的身影,可以让用户在加载页面的时候不会对着完全空白的页面发呆,提升用户体验
但是从开发角度讲,这种进度条在真实性上确实很难把握,因为在逻辑代码加载完成之前,我们都不能统计到进度,而逻辑代码自身的进度也无法统计。另外,我们不可能监控到所有资源的加载情况。
事实上,用户并不是在乎你的页面究竟加载了百分之几,而真正关心的是离加载完还有多久,以及这个空白页面是没有加载完,还是加载完就是空白的。所以没我们需要去“模拟”一个进度条,在后端数据返回前利用一个假的动画效果模拟加载,在数据返回后读完进度条并且隐藏。
// progress-bar.vue
<template>
<transition name="fade">
<div class="progress-bar" v-if="isShow">
</div>
</transition>
</template>
<script type="text/babel">
export default {
data() {
return {
isShow: true, // 是否显示进度条
val: 0, // 进度
}
},
props: {
/**
* 每10毫秒自增幅度
*/
step: {
type: Number,
default: 5,
},
/**
* 初始值
*/
initVal: {
type: Number,
default: 0,
},
/**
* 到一定进度停止
*/
stopVal: {
type: Number,
default: 80,
},
/**
* 进度条继续到成功
*/
isOk: {
type: Boolean,
default: false,
},
},
mounted() {
// 初始化后加载进度,加载到百分之多少由stopVal决定
this.val = this.initVal
let step = this.step
let timer = setInterval(() => {
this.val = this.val + step
this.$el.style.width = this.val + '%'
// 父组件数据加载完前进度条最多到stopVal的这个百分值
if (this.val >= this.stopVal) {
clearInterval(timer)
return
}
}, 10)
},
watch: {
/**
* 监听组件props变化决定是否继续加载,一般在父组件数据加载完后改变此标志位
*/
isOk() {
let val = this.val
let step = this.step
let timer = setInterval(() => {
val = val + step
this.$el.style.width = val + '%'
// 加载到百分百完成
if (val >= 100) {
// 关闭定时器
clearInterval(timer)
// 加载完成关闭进度条
this.isShow = false
// 加载完成的回调
this.$emit('callback', 'load success')
return
}
}, 10)
},
},
}
</script>
<style lang="stylus" rel="stylesheet/stylus">
.progress-bar {
position fixed
top 0
height 6px
width 0
background-color #999
}
.fade {
&-enter-active, &-leave-active {
transition: all .3s
}
&-enter, &-leave-active {
opacity: 0
}
}
</style>
以上这篇vue 页面加载进度条组件实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
vue,页面加载,进度条组件
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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