本文实例讲述了JS运动特效之任意值添加运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
回顾一下上个例子JS实现多物体运动的方法:
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle "color: #ff0000">合并成一个函数,把变化的属性作为参数传进去就好了.1. function startMove(obj,attr,iTarget) 函数里新增attr参数
2. 调用参数的方式:由obj.style.属性名 变成 obj.style[属性名]
3. 需要分别为每个li添加事件<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[0].onmouseover = function () { startMove(this,'width',400); } liTags[0].onmouseout = function () { startMove(this,'width',200); } liTags[1].onmouseover = function () { startMove(this,'height',100); } liTags[1].onmouseout = function () { startMove(this,'height',50); } liTags[2].onmouseover = function () { startMove(this,'borderWidth',10); } liTags[2].onmouseout = function () { startMove(this,'borderWidth',2); } liTags[3].onmouseover = function () { startMove(this,'padding',10); } liTags[3].onmouseout = function () { startMove(this,'padding',0); } } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle "color: #ff0000">需要判断一下,当接受的参数是“透明度”的时候,需要单独处理一下,把上面出问题的两个地方做一下处理var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用Math.round处理一下 // objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100); //objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); }如果不做处理直接
objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100);
由于计算机不能很精确的处理小数,会导致一些问题用parseInt这种方法:
objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
也可以处理小数,但是经过测试在鼠标移出的时候,与原来状态有一点偏差可以看出,当鼠标移出去的时候,opacity应该回到1,可结果却是0.94 ;所以个人推荐用
Math.round
四舍五入函数来处理这里的小数问题做一下判断,下面也同样做判断
if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[] }完整代码:
HTML部分
<body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body>css部分:
<style> ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; border: 2px solid #c00; background: lightblue; } </style>js部分
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[0].onmouseover = function () { startMove(this,'width',400); } liTags[0].onmouseout = function () { startMove(this,'width',200); } liTags[1].onmouseover = function () { startMove(this,'height',100); } liTags[1].onmouseout = function () { startMove(this,'height',50); } liTags[2].onmouseover = function () { startMove(this,'borderWidth',10); } liTags[2].onmouseout = function () { startMove(this,'borderWidth',2); } liTags[3].onmouseover = function () { startMove(this,'opacity',30); } liTags[3].onmouseout = function () { startMove(this,'opacity',100); } } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle "opacity"){ // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用parseFloat转一下 objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10; iSpeed = iSpeed>0 "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; } } },30); } </script>最后结果演示:
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,任意值,运动
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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