本文实例讲述了nodejs基于WS模块实现WebSocket聊天功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
WebSocket 模块众多,我选择了一个较为简单的模块 进行了实现。
工具:Sublime
技术:Node.js 引用模块 ws
最终效果如下
本来打算制作网络画板,因为工作忘记了,这里就简单实现了 群聊功能
没什么好介绍的,网上代码案例太多了,(各位新手主要碰见的问题,可能也就是 node 导入模块问题了)
介绍一下安装模块:
找到安装node 目录,进入到 npm 目录下 运行 cmd 输入
npm install --save ws
源文件呢,最好放在 npm 目录下,就可以引用到了(我也是新手各位见谅)
然后执行 node 源文件.js 就可以访问了呢;
源码:保存 成js 文件就可以了
//https://github.com/websockets/ws/blob/master/doc/ws.md#new-wsserveroptions-callback
var WebSocketServer = require('ws').Server,
wss = new WebSocketServer({
port: 3000, //监听接口
verifyClient: socketVerify //可选,验证连接函数
});
function socketVerify(info) {
console.log(info.origin);
console.log(info.req.t);
console.log(info.secure);
// console.log(info.origin);
// var origin = info.origin.match(/^(:"blog.luojia.me") {
// return true; //如果是来自blog.luojia.me的连接,就接受
//}
// console.log("连接",origin[2]);
return true; //否则拒绝
//传入的info参数会包括这个连接的很多信息,你可以在此处使用console.log(info)来查看和选择如何验证连接
}
//广播
wss.broadcast = function broadcast(s,ws) {
// console.log(ws);
// debugger;
wss.clients.forEach(function each(client) {
// if (typeof client.user != "undefined") {
if(s == 1){
client.send(ws.name + ":" + ws.msg);
}
if(s == 0){
client.send(ws + "退出聊天室");
}
// }
});
};
// 初始化
wss.on('connection', function(ws) {
// console.log(ws.clients.session);
// console.log("在线人数", wss.clients.length);
ws.send('你是第' + wss.clients.length + '位');
// 发送消息
ws.on('message', function(jsonStr,flags) {
var obj = eval('(' + jsonStr + ')');
// console.log(obj);
this.user = obj;
if (typeof this.user.msg != "undefined") {
wss.broadcast(1,obj);
}
});
// 退出聊天
ws.on('close', function(close) {
try{
wss.broadcast(0,this.user.name);
}catch(e){
console.log('刷新页面了');
}
});
});
html 前端源码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>聊天</title> <link rel="stylesheet" href=""> <script language="JavaScript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.11.0.js">聊天中没有做太多验证,名字可以随意改动,
参考
https://github.com/websockets/ws
https://github.com/websockets/ws/blob/master/doc/ws.md
希望本文所述对大家nodejs程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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