this对象是在函数运行时,基于函数的执行环境绑定的。
其实这句话的本质就是,谁调用了函数,this就指向谁
具体的来说,通常有以下几种情况:
全局函数
在全局环境中,this指向Window
//例子1
function A() {
console.log(this)
}
A();//Window
上面的例子很简单,函数A在全局环境中执行,也就是全局对象Window调用了函数。此时this指向Window
对象方法
作为对象方法调用时,this指向调用该方法的对象
//例子2
var b = {
getThis:function(){
console.log(this)
}
}
b.getThis()//b
到这里我们举的例子都比较简单易懂,接下来来一个有意思的:
//例子3
var c = {
getFunc:function(){
return function(){
console.log(this)
}
}
}
var cFun = c.getFunc()
cFun()//Window
这个例子和前一个例子不一样,运行c.getFunc()时,首先返回的是一个匿名函数,我们将这个函数赋值给cFun,接着在全局环境中调用了cFun(),所以此时this指向的还是Window。
如果我们一定要让这里返回的是c对象呢?在开头我们说过,this对象是在函数执行时确定的,在例子3中,执行c.getFunc()时,this对象指向的还是c,所以我们只要保持住这个this就好了,对上面的代码稍微改动:
//例子4
var c = {
getFunc:function(){
var that = this //在这里保留住this
return function(){
console.log(that)
}
}
}
var cFun = c.getFunc()
cFun()//c
这也就是我们经常可以在一些代码中看到var self = this或者var that = this之类的原因了。
call和apply
此时this对象通常指向函数中指定的this值(注意这里的通常2字,考试要考的)
call和apply算是老生常谈,但还是稍微介绍下,怕新同学可能没接触过(其实是为了凑点字数),拿call来说,语法是这样的
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
这个方法怎么用呢,看下面的例子:
//例子5
var d = {
getThis:function(){
console.log(this)
}
}
var e = {
name:'e'//(给e写个`name`属性只是因为觉得孤零零的太难看了~~)
}
d.getThis.call(e)//e
在这里我们就可以看出call函数的意思了:指定一个对象o1去调用其他对象o2的方法,此时this对象指向o1
好了,那为什么前面我们说通常呢?因为,这里的thisArg是可以指定为null和undefined的。请看:
//例子6
var d = {
getThis:function(){
console.log(this)
}
}
d.getThis.call(null)//Window
d.getThis.call(undefined)//Window
此时的this指向全局对象Window
箭头函数
es6中的箭头函数现在也用的比较频繁,但是有个需要注意的点是:
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
其实出现这种情况的根本原因是:箭头函数没有this对象,所以箭头函数的this就是外层代码的this
//例子7
var f = {
getThis:()=>{
console.log(this)
}
}
f.getThis()//Window
这个例子和前面例子2是基本一样的,只是把普通函数改写成箭头函数,但是此时的this对象已经指向了外层的Window。
考虑到这一点可能不好理解,我们再看几个例子:
//例子8
var g = {
getThis:function(){
return function(){console.log(this)}
}
}
var h = {
getThis:function(){
return ()=> console.log(this)
}
}
g.getThis()()//Window
h.getThis()()//h
这个例子里,g的getThis写法就和之前的例子3一样,由于函数在全局环境中运行,所以此时this指向Window;h的getThis使用了箭头函数,所以this指向了外层代码块的this所以,此时this指向的是h。
总结
一般情况下this对象指向调用函数的对象,全局环境中执行函数this对象指向Window
在call和apply函数中this指向指定的对象,如果指定的对为undefined或者null,那么this对象指向Window
在箭头函数中,this对象等同于外层代码块的this
然后依然是每次都一样的结尾,如果内容有错误的地方欢迎指出;如果对你有帮助,欢迎点赞和收藏,感谢你对的支持。
js,this对象
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]