那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧
源码地址: github.com/luosijie/th…
由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好
下面是实现过程
游戏分析
首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素
- Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机
- 一块又一块的方块
- 会跳的那个 ,或者叫游戏者
- 以上
游戏过程
- 初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块
- 鼠标按下储存 能量值
- 鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去
- 会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败
- 成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式
关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况
1.掉落在两个方块中央
2. 掉落在起跳方块左边上沿
3. 掉落在左边下一个方块下沿
4. 掉落在左边下一个方块上沿
5. 掉落在起跳方块右边上沿
6. 掉落在右边下一个方块下沿
7. 掉落在右边下一个方块上沿
代码
感兴趣的麻烦移步github
主体结构
var Game = function () {
...
}
Game.prototype = {
init: // 初始化
restart: // 重新开始
addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数
addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗
_createJumper: // 创建 会跳的那个
_createCube: // 创建方块
_setLight: // Three.js设置光照
_setCamera: // Three.js设置相机
_setRenderer: // Three.js设置渲染器
_render: // Three.js 执行渲染
_createHelpers: // Three.js场景辅助工具
_checkUserAgent: // 检测是否是移动端
_handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数
_handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数
_handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数
_fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画
_falling: // 会跳的那个 摔落
_checkInCube: // 判断落点位置
_updateCameraPos: // 更新相机坐标参数
_updateCamera: // 更新相机
_setSize: // 设置画布尺寸
}
调用
var game = new Game(success,failed)
game.init()
game.addSuccessFn(success)
game.addFailedFn(failed)
...
// 游戏重新开始,执行函数
function restart () {
...
}
// 游戏失败执行函数
function failed(){
...
}
// 游戏成功,更新分数
function success (score) {
...
}
总结
以上所述是小编给大家介绍的Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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