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本文实例讲述了微信小程序实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
先来看看运行效果:
具体代码如下:
界面布局 pages/snake/snake/snake.wxml:
<!--snake.wxml-->
<view class="control" bindtouchstart="tapStart" bindtouchmove="tapMove" bindtouchend="tapEnd">
<view class="score">
<view class="title">snake</view>
<view class="scoredetail">
<view class="scoredesc">得分</view>
<view class="scorenumber">{{score}}</view>
</view>
<view class="scoredetail">
<view class="scoredesc">历史最高</view>
<view class="scorenumber">{{maxscore}}</view>
</view>
</view>
<view class="ground">
<view wx:for="{{ground}}" class="rows" wx:for-item="cols">
<view wx:for="{{cols}}" class="block block_{{item}}" >
</view>
</view>
</view>
<modal class="modal" hidden="{{modalHidden}}" no-cancel bindconfirm="modalChange">
<view> 游戏结束,重新开始吗? </view>
</modal>
</view>
逻辑功能 pages/snake/snake/snake.js:
//snake.js
var app = getApp();
Page({
data:{
score: 0,//比分
maxscore: 0,//最高分
startx: 0,
starty: 0,
endx:0,
endy:0,//以上四个做方向判断来用
ground:[],//存储操场每个方块
rows:28,
cols:22,//操场大小
snake:[],//存蛇
food:[],//存食物
direction:'',//方向
modalHidden: true,
timer:''
} ,
onLoad:function(){
var maxscore = wx.getStorageSync('maxscore');
if(!maxscore) maxscore = 0
this.setData({
maxscore:maxscore
});
this.initGround(this.data.rows,this.data.cols);//初始化操场
this.initSnake(3);//初始化蛇
this.creatFood();//初始化食物
this.move();//蛇移动
},
//计分器
storeScore:function(){
if(this.data.maxscore < this.data.score){
this.setData({
maxscore:this.data.score
})
wx.setStorageSync('maxscore', this.data.maxscore)
}
},
//操场
initGround:function(rows,cols){
for(var i=0;i<rows;i++){
var arr=[];
this.data.ground.push(arr);
for(var j=0;j<cols;j++){
this.data.ground[i].push(0);
}
}
},
//蛇
initSnake:function(len){
for(var i=0;i<len;i++){
this.data.ground[0][i]=1;
this.data.snake.push([0,i]);
}
},
//移动函数
move:function(){
var that=this;
this.data.timer=setInterval(function(){
that.changeDirection(that.data.direction);
that.setData({
ground:that.data.ground
});
},400);
},
tapStart: function(event){
this.setData({
startx: event.touches[0].pageX,
starty: event.touches[0].pageY
})
},
tapMove: function(event){
this.setData({
endx: event.touches[0].pageX,
endy: event.touches[0].pageY
})
},
tapEnd: function(event){
var heng = (this.data.endx) "_blank" href="http://xiazai.jb51.net/201801/yuanma/wx-snakeGame(jb51.net).rar">本站下载。
希望本文所述对大家微信小程序开发有所帮助。
标签:
微信小程序,贪吃蛇,游戏
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免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年10月26日
2025年10月26日
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