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本文通过json机构,HTML代码以及JS代码详细给大家分析了canvas轨迹回放功能实现的过程,以下是全部内容。
json结构
[
{
"path": [
{
"x": 82,
"y": 43
},
{
"x": 83,
"y": 43
},
{
"x": 84,
"y": 45
},
{
"x": 86,
"y": 47
},
{
"x": 86,
"y": 49
},
{
"x": 86,
"y": 54
},
{
"x": 86,
"y": 59
},
{
"x": 86,
"y": 64
},
{
"x": 86,
"y": 69
},
{
"x": 86,
"y": 74
},
{
"x": 86,
"y": 78
},
{
"x": 86,
"y": 83
},
{
"x": 86,
"y": 87
},
{
"x": 86,
"y": 89
},
{
"x": 86,
"y": 91
},
{
"x": 86,
"y": 92
},
{
"x": 86,
"y": 93
},
{
"x": 86,
"y": 94
},
{
"x": 86,
"y": 95
}
]
},
{
"path": [
{
"x": 129,
"y": 36
},
{
"x": 129,
"y": 39
},
{
"x": 129,
"y": 44
},
{
"x": 129,
"y": 49
},
{
"x": 129,
"y": 54
},
{
"x": 129,
"y": 59
},
{
"x": 128,
"y": 65
},
{
"x": 127,
"y": 73
},
{
"x": 125,
"y": 78
},
{
"x": 125,
"y": 81
},
{
"x": 124,
"y": 88
},
{
"x": 123,
"y": 91
},
{
"x": 123,
"y": 94
},
{
"x": 123,
"y": 96
},
{
"x": 123,
"y": 97
},
{
"x": 123,
"y": 98
},
{
"x": 123,
"y": 99
},
{
"x": 122,
"y": 100
}
]
}
]
html
将json作为js文件引入,并将其赋值给全局变量testPath(引入方式按照实际项目要求来)
<style>
*{margin:0; padding:0;}
#test{border:1px solid #ccc; background: #eee; margin:20px 30px;}
</style>
<p><button id="start">start</button></p>
<canvas id='test' width="600" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript" src='js/jquery-2.1.4.min.js'></script>
<script type="text/javascript" src='js/number.js'></script>
js
$('#start').click(function(event) {
var lineIndex = 0,pointIndex = 0,line2;
var obj = document.getElementById('test');
var cxt = obj.getContext('2d');
cxt.lineWidth = 1;
cxt.strokeStyle = 'red';
cxt.lineCap = 'round';
cxt.clearRect(0,0,600,200);
function drawBegin(){
cxt.beginPath();
pointIndex=0;
var intervalHandle = window.setInterval(function () {
line2 = testPath[lineIndex].path[pointIndex];
if (!line2) {
window.clearInterval(intervalHandle);
if (lineIndex < testPath.length - 1) {
lineIndex = lineIndex + 1;
drawBegin();
}
}else{
if (pointIndex == 0) {
cxt.moveTo(line2.x, line2.y);
}
pointIndex = pointIndex + 1;
cxt.lineTo(line2.x, line2.y);
cxt.stroke();
}
},0);
}
drawBegin();
});
以上就是本次文章的全部内容,如果大家在测试的时候还有什么疑问,可以在下方的留言区讨论。
标签:
canvas,轨迹回放
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年10月26日
2025年10月26日
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