引子
vuejs 是一个入门简单的框架,具有使用简单,扩展方便的特点。随着webpack的流行,vuejs也推出了自己的load,vue-loader,可以方便的打包代码。最近写了一个json viewer-ac,就是完全使用vue-loader带来的模块化特性,写的比较开心,也得到了不少经验。这里记录一下。
文件结构
<template> <div> <app-header></app-header> </div> </template> <style> ... </style> <script> import AppHeader from './AppHeader.vue' export default { name:'app', props:['data'] data() { return {} }, methods: { handleClick() {} }, components: { AppHeader } } </script>
template 里是模板代码,这里一般是一个闭合的html标签,比如一个div。
style 里是css代码,这个代码是作用到整个页面的,如果只想作用到当前的模板中,需要用scoped属性
<style scoped>
如果想用一些css预处理器,比如sass,只需要声明lang,然后vue-loader就会自动的加载,当然,前提是对应的 sass-loader安装好。
<style lang="sass">
script 注意这里使用的是 es6 的代码,我是使用babel来编译,所以理所当然需要安装 babel,es6的preset,还要在根目录下自建 .babelrc 文件。具体可以参考我的 ac 或者用官方的 vue-cli 来初始化项目。
template 做不可见标签
template不仅是模板最外面的标签,同时,它也可以作为一个普通的标签使用。比如,当我们需要用 v-if 来控制部分区域的显示与隐藏时,就可以这样。
<template> <template v-if="valid"> <div></div> </template> <template v-else> <div></div> </template> </template>
而且,template是不会被渲染的,所以不会影响最终的dom结构。
注意:v-show 不能和 template 一起使用
flux
实际开发的时候,会发现原始的数据管理模式比较混乱,很难区分哪些是临时数据,持久数据,用户数据,后台数据,这个时候,引入 flux是再合适不过了。
如果暂时不想引入别的lib,可以尝试自己实现一个,其实非常简单。准备一个 store.js
let trim = str => { return str.replace(/(^[\s\t]+)|([\s\t]+$)/g, ''); } export const state = { jsons: [] } export const actions = { parse(jsonStr) { if(!trim(jsonStr)) return let jsonObj = null try{ jsonObj = JSON.parse(jsonStr) }catch(err){ state.jsons.push({err: jsonStr + '', valid: false }) } if(jsonObj){ state.jsons.push({obj:jsonObj, valid: true}) } } }
所有视图的数据都来自 state。所有修改必须通过actions来完成。 因为在子组件中对数据的修改并不会影响到父组件,所以可以放心的使用 vuejs 的双向绑定特性。
然后可以在app的根组件下引入 state和actions,然后按需要传递给子组件
import { state, actions } from '../store' data() { return { state, actions } },
<child :state="state" :handleClick="actions.update"></child>
import 公共的css
如果将页面常用的style变量存储到一个公共的文件比如 common.sass
$width: 80%; $height: 100%; $moli-green:#CCF3E4; $moli-white:#f8f8f8;
然后在组件的style中引入,岂不是很方便,很强大。
不过遗憾的是我暂时还不知道这个该如何实现。:(
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
vue.js,模块化
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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