最近在研究nodejs,令我感受比较深的是……熟悉js代码的地球人都知道,js的加载顺序很重要!很重要!!那么问题来了,在编写node的时候,会在后台去请求很多接口(我们公司是与java后台交接数据的),接口就会有个回调,这么多回调怎么办呢……每个回调回来的加载顺序怎么去处理是个问题……总不可能去嵌套……嵌套……这样吧,那会显的多麻烦!!这么大的一个问题怎么没有处理方法呢,那是不可能的……对吧!
Async异步处理模块!
以下是小sam的理解:
安装很简单,就跟普通的安装模块一样就行了
这样就安装成功了! 接下来就是引用了,在代码里引用模块:
var async = require('async');
这样引用也就ok了!在代码后面就可以轻松的用async这个对像模块了!
查了下官方文档,这个模块的方法实在是太多了!看的眼花……
下面我们来谈谈小编觉得比较常用到的几个方法就好了
series
1.series(tasks, [callback]) 顺序执行数组、集合内的函数,当前面一个函数执行完成就会立即执行下一个函数,如果函数触发了错误,可以在callback函数中验证,否则会一直执行完成tasks
话多没用,代码才是亲爹
用例:
//tasks传的是一个数组函数
async.series([
function(callback) {
// do some stuff ...
callback(null, 'one');
},
function(callback) {
// do some more stuff ...
callback(null, 'two');
}],
// optional callback
//我觉得这里很重要err是上面两个函数的错误信息,而results这个参数是一个数组对象,它们的值是上面数组函数每个callback里面的参数。
function(err, results) {
// results is now equal to ['one', 'two']
});
// an example using an object instead of an
//下面的代码其实跟上面的差不多,只是stasks传的是对象而不是数组
async.series({
one: function(callback) {
setTimeout(function() {
callback(null, 1);
},
200);
},
two: function(callback) {
setTimeout(function() {
callback(null, 2);
},
100);
}
},
function(err, results) {
// results is now equal to: {one: 1, two: 2}
});
parallel
2.parallel(tasks, [callback]) 并行执行数组、集合内的方法,不用等到前一个函数执行完再执行下一个函数,如果函数触发了错误,可以在callback函数中验证
async.parallel(
[
function(callback) {
setTimeout(function() {
callback(null, 'one');
},
200);
},
function(callback) {
setTimeout(function() {
callback(null, 'two');
},
100);
}
],
// optional callback
function(err, results) {
// the results array will equal ['one','two'] even thoug
// the second function had a shorter
timeout
}
);
parallelLimit
3.parallelLimit(tasks, limit, [callback]) 和2用法一样,只是多了一个任务数量限制,最多允许多少个任务在并行执行
whilst
4.whilst(test, fn, callback) 等同于while的用法,第一个参数为验证条件,第二个参数为执行函数,第三个参数为验证失败后回调函数,一般在做延迟动画用的比较多
var count = 0;
async.whilst(
function () { return count < 5; },
//验证成 功继续,失败进回调
function (callback) {
count++;
setTimeout(callback, 1000);
},
function (err) {
// 5 seconds have passed
}
);
waterfall
5.waterfall(tasks, [callback]) tasks依次运行,前一个函数的回调会作为后一个函数的参数,如果有任何任务通过一个错误的回调,下一个函数不执行
async.waterfall([
function(callback){
callback(null, 'one', 'two');
},
function(arg1, arg2, callback){
// arg1 now equals 'one' and arg2 nowequals 'two'
callback(null, 'three');
},
function(arg1, callback){
// arg1 now equals 'three'
callback(null, 'done');
}
], function (err, result) {
// result now equals 'done'
});
compose
6.compose(fn1, fn2...) 按顺序加入到队列中,按顺序执行,将上一个函数的结果作为下一个函数的值
function add1(n, callback) {
setTimeout(function () {
callback(null, n + 1);
}, 10);
}
function mul3(n, callback) {
setTimeout(function () {
callback(null, n * 3);
}, 10);
}
var add1mul3 = async.compose(mul3, add1);
add1mul3(4, function (err, result) {
// result now equals 15
});
总结
以上所述是小编给大家介绍的浅析node Async异步处理模块用例分析及常用方法介绍,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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